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(・∇・)<六軒島に行ってみた!EP2(うみねこのなく頃に)

(2時間30分)

ニートキ

エピソード2、やってくぞ。

(o・∇・o)ノ 考えれば考えるほど『悪魔の証明』をし続けるゲームなのかな?かな?
って思いました。

【エピソード1終わってから雑記】

・宴が終わった後にやってきた人間には、
この二日間の間に何があったのかを想像する他ない。
→想像し、創造したのかもしれない物語。

・この語る必要のない物語(EP1)
→数年後、近隣の島にワインボトルメール
(真里亞の解釈した事件を、物語風に?魔法強めのもの)

・『確実』なのは、死体の損壊レベルと行方不明くらい。

・ゲーム理論について
ちょっと調べて勉強してみた。
言葉で相手も巧みに誘導する。サブリミナル人心掌握みたいなもんか?
そう考えるとうみねこは『ゲーム理論』に乗っ取って相手を言葉で動かす、
人を駒と例えたチェスゲームなのか?
ならば、戦人がなるのは探偵ではなく、
王様(キング)になって駒を動かさなければならないじゃないか?
パッケージイラストで見るマント付けた戦人もこれなら納得いくかな?
そして今回のキングは多分『夏妃』なのかな?
現場保存を指揮するキング夏妃、だからこその今回の結末、みたいな?
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・q・ 群馬ネーム:松尾武幸配信ジャンル:switch・steam