本日のブループロトコル( ´,_ゝ`)
【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】
【第003話】
例のゴブリンの秘密の里を終え、アステルリーズ門付近のタイラントボア・グロウも見切ったので満足。北上し、次の狩場を探すことに。
放浪の結果、新たなゴブリン族であるゴブリンウォーリアが出現する鎮まりの山麓の狩場がよさげと気づく。篭るなら今後はここで。時折ボス?が出現するようだけど与ダメージ0だったし大量に集うプレイヤーの回復役になってみた( ´,_ゝ`)キャラ表示数制限なしでも負荷的には何の問題もない様子
釣りクエストで初釣り。最初はテンションの感覚が意味不明だったが3回目あたりでなんとなく悟り、それからは問題なく釣り成功。何か良いものも拾えるらしいので時折やってみるか
結局シナリオ進まず( ´,_ゝ`)
【第002話】
プレイ開始直後、まず洗礼を受けたプレイヤーがほとんどと思われるあのタイラントボア・グロウをソロでノーダメージ討伐できた
配置の位置的にも多くのプレイヤーが通りがかるので、楽しい共闘タイムへと発展していた。強いプレイヤー、弱いプレイヤー、入り乱れて好き勝手に共闘していって去り、時に謝辞の意を表明しあう風景に、いにしえの記憶が蘇る( ´,_ゝ`)
こっちはアーチャーなので回復して送り出したり、タイラントボアグロウのターゲットを一手に引き受けて他のプレイヤーが攻撃にピシピシ参戦して倒せたこともあった。弓盾の可能性( ´,_ゝ`)回復も使えるし割とアリか?
おそらく一番ダメージを与えたプレイヤーを狙う仕様なんだろうと思われる。特別、敵のヘイトを獲得して注意を引き付けるようなスキルがない限りは。
いにしえの時代、ひとりで倒せなかったり、特別なモンスターをどっかの誰かと言葉かわすことなく協力して討伐したこともあった。しかしサーバーが成熟するにつれて、それらは「一人で倒せるモンスターに格下げ」されるのでそのうち「最初に一撃を与えた人がそのモンスターの所有権を得る」のローカルルールが適用され、最初からパーティーを組んでいるか「help」のように共闘許可が出ないと勝手に手を出せなくなる
そういう、いにしえのMMORPGの「敵の所有権」という暗黙の了解が身に染みているため、ディアブロ4にしてもそうだけどこのブループロトコルでは果たして、敵の所有権は一体どうなっているのかと危惧しながら恐る恐るやってはいたものの、共闘することでお互いに利点があるシステムになっているらしいので好きに攻撃しても何の問題もなさそうではある
よくないことといえば処理できない敵を引き連れて他のプレイヤーを殺すMPKとか、処理できない敵を延々とどっかで引き連れて敵の再出現を停滞させるとかかな。火力提供して殲滅に寄与する分には問題はなさそう
そしてゲームマスターX、2日目にして重大な事に気づいてしまう。スタミナ消費しても回避行動が実行されず、敵の攻撃を無防備にくらうことが頻発した。これは早めに実行する事で問題なく回避行動は成功するんだけど、問題は「スタミナを消費したのに」回避行動が実行されずにくらっているということ。つまりスタミナを消費したということは、回避行動の入力自体は成功していることの証明
午後8時~からの混雑時間帯だからと考えると妥当性があるんだけど、そもそも混雑していない午前の朝でも発生しているため常時サーバーとのラグが発生しているゲームと推測する
他には敵の攻撃範囲にいたのに、敵が死んで攻撃をくらわなかったことがあった。ちょうどお互いの攻撃のタイミングが近かったのもあったのからサーバー側では既に敵が死んでいて、自分が見ているクライアント画面ではくらっているタイミングだとしても、サーバー側ではダメージを受けていなかった
いにしえの話になるけど、十数年以上前にプレイしたラグナロクオンラインではまっすぐに敵から逃げて移動しているのに、敵が何もないところに攻撃を振ったと思ったらその攻撃をくらってしまい、画面4分の1以上空いた敵との距離から強制的に敵の密着状態へと自キャラが戻されるというひどい有様だった。状況によっては、間に遮蔽物を設置するスキルを使っていても同様の理論で障害物を超え、敵の密着状態に瞬間移動させられてしまうゲーム
今は改善されたのか知らんけど、古代において数年おきにやってみてもこのままだったような記憶があるのでこういうのって改善しないんだろうなあとは思いつつ。
サーバーと自分が見ているクライアント画面との情報差異が常にあって、たとえ回線爆速でも0.5秒~1秒ほどラグってる「ラグ」ナロクオンラインほど酷くはないけど、ブループロトコルのこれもそういう症状と思われる。ただし0.1秒とかそのあたりかな?死んだ時に確認してみると実はこれが死因になってた…なんて事もよくあるのは間違いないけどいろんな意味で貴重で良いゲームだし、ネトゲとしての面白さを加味すればそれほど気にしなくていいのかもしれない
頑張れバンナム( ´,_ゝ`)応援してる☆=-キラリッ
プレイ内容とは無関係だけど配信OPをかわいいかわいい自キャラで少し調整した( ´,_ゝ`)ウチの子かわいい
アーチャーなのに肉体言語で近接筋肉談義しちゃう子だけど……( ´,_ゝ`)つまり最高可憐至高天使ちゃん
いつもは無形瞬天葬っていうのをやっている( ´,_ゝ`)それってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=k_91qE0Uh2A追悼・すぎやまこういち
sm39468788【Xコラム第5回復刻版】
MHWが百倍楽しくなる縛り入門解説編・ガンランス装備【モンハンワールド無形瞬天葬】
https://www.thegamemasterx.com/entry/MHWmukeiX【Fujitter185】モンハンワールドPS4→PC移行の超快適感想と防具未強化クリア縛り話など
https://www.thegamemasterx.com/entry/GMFujitter0185少しずつ強くなっていく。
それがいいんだ( ´,_ゝ`)
©2019 Bandai Namco Online Inc. ©2019 Bandai Namco Studios Inc.
【GM】X・ザ・ゲーム批評
https://www.thegamemasterx.com/