本日のブループロトコル( ´,_ゝ`)
【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】
( ´,_ゝ`)Let's entering the fantastic Blueprotocol world
【第002話】
プレイ開始直後、まず洗礼を受けたプレイヤーがほとんどと思われるあのタイラントボア・グロウをソロでノーダメージ討伐できた。配置の位置的にも多くのプレイヤーが通りがかるので、楽しい共闘タイムへと発展していた。強いプレイヤーと弱いプレイヤーが入り乱れて好き勝手に共闘していって去り、時に謝辞の意を表明しあう風景に、いにしえの記憶がじわりと蘇る( ´,_ゝ`)
こっちはアーチャーなので回復して送り出したり、タイラントボアグロウのターゲットを一手に引き受けて他のプレイヤーが攻撃にピシピシ参戦して倒せたこともあった。弓盾の可能性( ´,_ゝ`)回復も使えるし割とアリか?おそらく最もダメージを与えたプレイヤーを狙う仕様なんだろうと思われる。特別、敵のヘイトを獲得して注意を引き付けるようなスキルがない限りは。
いにしえの時代、ひとりで倒せないとか、強くて希少なモンスターをどっかの誰かと言葉かわすことなく協力して討伐したこともあった。しかしサーバーが成熟するにつれて、それらは「一人で倒せるモンスターに格下げ」されるのでそのうち「最初に一撃を与えた人がそのモンスターの所有権を得る」のローカルルールが適用され、最初からパーティーを組んでいるか「help」のように共闘許可が出ないと勝手に手を出せなくなる
そういう、いにしえのMMORPGの「敵の所有権」という暗黙の了解が身に染みているため、ディアブロ4にしてもそうだけどこのブループロトコルでは果たして、敵の所有権は一体どうなっているのかと危惧しながら恐る恐るやってはいたものの、共闘することでお互いに利点があるシステムになっているらしいので好きに攻撃しても何の問題もなさそうではある。よくない事といえば処理できない敵を引き連れて他のプレイヤーを殺すMPKとか、処理できない敵を延々とどっかで引き連れて敵の再出現を停滞させる事かな?火力提供で殲滅に寄与する分には問題はなさそう
そしてゲームマスターX、2日目にして重大な事に気づいてしまう。スタミナ消費しても回避行動が実行されず、敵の攻撃を無防備にくらうことが頻発した。これは早めに実行する事で問題なく回避行動は成功するんだけど、問題は「スタミナを消費したのに」回避行動が実行されずにくらっているということ。つまりスタミナを消費したということは、回避行動の入力自体は成功していることの証明。午後8時~の混雑時間帯は理由にならなくて、午前の朝でも発生しているため常時サーバーとのラグが発生しているゲームと推測する
いにしえの話になるけど、十数年以上前にプレイしたラグナロクオンラインではまっすぐに敵から逃げて移動しているのに、敵が何もないところに攻撃を振ったと思ったらその攻撃をくらい、画面4分の1以上空いた敵との距離から強制的に敵の密着状態へと自キャラが戻されるひどい有様。状況次第で、敵との間に壁スキルを使っても同様の理論で瞬間移動し敵の隣へ飛び被弾する。今は改善されたか知らんけど古代において数年おきにやってこのままだったし、こういうのって改善しないんだろうなあとは思いつつ。
サーバーと自分が見ているクライアント画面との情報差異が常にあって、たとえ回線爆速でも0.5秒~1秒ほどラグってる「ラグ」ナロクオンラインほど酷くはないけど、ブループロトコルもそういう症状と思われる。ただし0.1秒とかかな?死んだ時に確認してみると実はこれが死因になってた…なんてことも多そうだけどいろんな意味で貴重で良いゲームだし、ネトゲとしての面白さを加味すれば気にならないかもしれない
頑張れバンナム( ´,_ゝ`)応援してる☆=-キラリッ
プレイ内容とは無関係だけど配信OPをかわいいかわいい自キャラで少し調整した( ´,_ゝ`)ウチの子かわいい
アーチャーなのに肉体言語で近接筋肉談義しちゃう子だけど……( ´,_ゝ`)つまり最高可憐至高天使ちゃん
【第001話】
回復を使えるらしいのでブラストアーチャー選択( ´,_ゝ`)
前回の試験放送でやってみたところ、確かにアーチャーだった。ただし、ほとんど近接職の間合いで戦闘しているためアーチャーである利点がどこへやら( ´,_ゝ`)
160少々回復させる範囲ヒールスキルを習得。そしてバトルイマジンでも範囲回復できる豚がいるのでヒーラーとして十二分に役立てることを、あの「野良自由参加共闘乱獲フィールド」こと、ゴブリンの隠れ里で実感した( ´,_ゝ`)初期の回復スキルじゃ力不足と思っていたのでひと安心
しかしレベル15になり、タクティカルスキルの習得もされなくなってきた。楽しみでもあったので少しがっかり。今のところのスキル並びを左から
ストライクアロー、リーサルシャワー、ヒーリングアロー、ショックウェーブ
バックアタック補正はないんだろうか( ´,_ゝ`)いまいちよくわからない
そして自キャラ萌え( ´,_ゝ`)超気に入った☆=-キラリッ
【第000話】
配信や動画でチラ見した程度の感想だけど、いにしえのMMOの雰囲気を感じられとても興味深い。かわいらしいキャラクターと美麗なグラフィック、これらがアニメ調で描写されていて個人的にも好み。成長を実感できるならレベリングや装備、スキル構築をコツコツとやっているだけで楽しいし、美麗で広大な世界を放浪しても良い( ´,_ゝ`)一番期待しているのはアクション性( ´,_ゝ`)これらがよければやっていきたいと思うけどさてさて、どうなることやら
いつもは無形瞬天葬っていうのをやっている( ´,_ゝ`)
無形瞬天葬ってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=k_91qE0Uh2Ahttps://www.thegamemasterx.com/entry/MHWmukeiX#mukei追悼・すぎやまこういち
sm39468788少しずつ強くなっていく。
それがいいんだ( ´,_ゝ`)
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【GM】X・ザ・ゲーム批評
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