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【Diablo4PC】本日のサンクチュアリ。第014話【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】

(3時間49分)

ゲームマスターX
本日のサンクチュアリ( ´,_ゝ`)
難易度:ベテラン
☆祝☆Vgamerの先駆者活動歴10周年☆

【第013話】
「回復量が自身のライフ最大値の100%を超えると、余剰1%ごとに次に与えるオーバーパワーダメージが0.5%増加する。この効果の上限は44%」の最大44%補正込みでブラッドサージ確定オーバーパワークリティカル吸血8500、爆発25500の計34000ほどのダメージに( ´,_ゝ`)あとは15秒ごとにオーバーパワー確定するラズマの活力を次回に( ´,_ゝ`)精髄不要はwktk

これ以上は下僕召喚数上限突破撤去やゴーレム召喚停止の生贄でクリティカルダメージ補正させるぐらい。実は他にも候補OPはあり更にダメージ上昇は見込めるものの【死の河】としては下僕弱体化や見た目にわかる召喚数のワラワラ感を失うことはポリシー違反である( ´,_ゝ`)現状ではここまで。更にレベルを上げ、難易度も上がれば装備の品質も上がり現状の比ではないほど単発ダメージを突き詰める事はできるだろうし、シナリオクリア後【死の河】から更なる段階を模索しよう( ´,_ゝ`)

【第012話】
ブラッドサージ確定オーバーパワークリティカルダメージがおよそ吸血で6500+爆発17000、計23500ダメージ( ´,_ゝ`)あとはオーバーパワーダメージ最大44%上昇を良質な手を見つけ完成させたい。ブラッドミストの緊急回避性能と死体増殖機能も興味あり、名声集めて獲得後シナリオ進行予定

【第011話】
吸血爆発ことブラッドサージが確定オーバーパワークリティカルで吸血6368ダメージ。となると12000ダメージ超の計算に( ´,_ゝ`)雑魚敵には約4500と9000の計13500ダメージ。前から言っている無慈悲な「スタン草発動後6秒間クリティカル率+20%」「草が当たった敵にはクリティカルダメージ+60%」とかいうin the hellスキルは両手武器賦与で100%強化( ´,_ゝ`)
つまり「スタン草発動後6秒間クリティカル率+40%」「草が当たった敵にはクリティカルダメージ+120%」へと限定解除されたことと「死体1体を消費すると次のコアスキルダメージが5%上昇。これは最大25%まで増加する」なんていう無慈悲でりるぅるぇっめぇ~んなスキルとの相乗効果でコンギョな事になり( ´,_ゝ`)な顔に。

両手武器は盾賦与スキル枠が1枠失われ、武器の「コアスキルクリティカルで攻撃速度+15%」による高速連爆と服の「エリートに攻撃すると障壁約1000獲得」削除。採用直後の「スタン時間24%延長」も即撤去したけど補って余りあるかと( ´,_ゝ`)
更に試験的に「近くにいる敵1体につきライフが毎秒27回復する。回復量は最大で毎秒136」を実装。これはコンボとして「回復量が自身のライフ最大値の100%を超えると、余剰1%ごとに次に与えるオーバーパワーダメージが0.5%増加する。この効果の上限は44%」を実装しようと思ったものの、賦与先の手が古め。良質な手が出たら「自分のスケルトンが生きている間、10秒後に与えるダメージが最大25%まで増加する」とかいうわかったようでわからない手のスキルと交代予定

無数に湧く【死の河】の下僕ども頼みで本体は弱い設定のはずが、単発とはいえ本体激強という某旦那風味濃厚に( ´,_ゝ`)

【第010話】
第009話当日のサーバーダウン以降ラグ発生頻発。居合瞬天葬実行指定エフェクトが死体に完全に重なっていても発動しない現象が割と発生。結果、どの感覚が合致するか不明になりディアブロ4居合瞬天葬打ち切り( ´,_ゝ`)居合瞬天葬の為に買ったわけではなく、エフェクト音も相まりたまたま素晴らしかった過程ではあったがとても残念でならない。今後は「普通に」プレイ、ときどき居合( ´,_ゝ`)
更に戦士スケルトン+2召喚数追加で拘束制御術式零号開放【死の河】へ

ブッチャー初体験( ´,_ゝ`)あれは死ねる。いや死ななかったけど初作のトラウマが蘇るほど間違いなく強敵だった。動画に残そう( ´,_ゝ`)FreshMeat!!

【第009話】
ラグでクリック判定がおかしく、明らかに成功判定内で死体スキル発動エフェクト出てるのに居合瞬天葬の失敗が目立つ。ラグの余波と思われるがクライアントの挙動も2時間ちょいでカクつきが目立ち始める

【第008話】
魔法使いスケルトン+2召喚OPを、アミュレットに付与して召喚数+3に強化

【第007話】
スタン草でスタンした敵に死体爆破と吸血爆発の乱打で殲滅するセットプレイが最大火力コンボ。
スタン中のダメージ補正と脆弱状態付与、更に脆弱中ダメージも強化。そして極めつけは「スタン草発動後6秒間クリティカル率+20%」「クリティカルダメージ+60%」とかいう無慈悲なユニークOP?も強烈に乗っかりin the hell.

【第004~006話】
ラグ改善

【第002~003話】
明らか格上のバールゲモスを回避行動回数2回にしてリベンジしたらキャラ強化したのに意外と苦戦。乙らず立ち回り勝てて良い戦闘体験だった

ゴリ押しがハクスラだけど今作はモンハン的回避行動があり、無敵時間はないけど攻撃範囲外に抜けられ、更に敵群に特攻後範囲攻撃で辻斬り、2回目の回避行動で一撃離脱も可能で( ´,_ゝ`)な顔に
ネクロマンサーは最弱らしいのでアクション性で攻略する観点からも最適

【第001話】
なんだかんだ1~4シリーズ通してるディアブロ
今回、たまにはビッグウェーブに乗ってみよう( ´,_ゝ`)と、いざサンクチュアリ。in the hell
4作目は更に面白く期待以上だけどオンライン専用は疑問符


いつもは無形瞬天葬をやっている( ´,_ゝ`)無形瞬天葬ってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=odC8jwR-ovM
https://www.thegamemasterx.com/entry/MHWmukeiX#mukei


追悼・すぎやまこういち
sm39468788


少しずつ強くなっていく。
それがいいんだ( ´,_ゝ`)


©2023 Blizzard Entertainment, Inc.

【GM】X・ザ・ゲーム批評
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