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【Diablo4PC】本日のサンクチュアリ。第013話【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】

(5時間54分)

ゲームマスターX
本日のサンクチュアリ( ´,_ゝ`)
難易度:ベテラン

☆祝☆Vgamerの先駆者活動歴10周年☆

【第012話】
ブラッドサージオーバーパワークリティカルダメージがおよそ吸血で6500+爆発17000、計23500ダメージ発覚( ´,_ゝ`)
あとはオーバーパワーダメージ最大44%上昇を良質な手を見つけ完成させたい
ブラッドミストの緊急回避性能と死体増殖機能も興味あり。名声集めて獲得後、シナリオ進行予定

【第011話】
吸血爆発ことブラッドサージが確定オーバーパワークリティカルで吸血6368ダメージ。となると12000ダメージ超の計算に( ´,_ゝ`)
平均的な敵には約4500と9000の計13500ダメージ。前から言っている無慈悲な「スタン草発動後6秒間クリティカル率+20%」「草が当たった敵にはクリティカルダメージ+60%」とかいうin the hellなスキルは両手武器に賦与すると100%ボーナス( ´,_ゝ`)
つまり「スタン草発動後6秒間クリティカル率+40%」「草が当たった敵にはクリティカルダメージ+120%」へと限定解除されたことと「死体1体を消費すると次のコアスキルダメージが5%上昇。これは最大25%まで増加する」なんていう無慈悲でりるぅるぇっめぇ~んなスキルとの相乗効果でコンギョな事になり( ´,_ゝ`)な顔に。

両手武器だし盾賦与スキル枠が丸々1枠失われ、武器の「コアスキルクリティカルで攻撃速度+15%」による高速連続爆破と服の「エリートに攻撃すると障壁約1000獲得」は削除。採用してみた「スタン時間24%延長」も即撤去したけど補って余りあるかと( ´,_ゝ`)
更に試験的に「近くにいる敵1体につきライフが毎秒27回復する。回復量は最大で毎秒136」を実装。これはコンボとして「回復量が自身のライフ最大値の100%を超えると、余剰1%ごとに次に与えるオーバーパワーダメージが0.5%増加する。この効果の上限は44%」を実装しようと思ったものの、賦与先の手が古め。良質な手が出たら「自分のスケルトンが生きている間、10秒後に与えるダメージが最大25%まで増加する」とかいうわかったようでわからない手のスキルと交代予定

無数に湧く【死の河】の下僕ども頼みで本体は弱い設定のはずが、単発とはいえ本体激強という某旦那風味濃厚に( ´,_ゝ`)

【第010話】
第009話当日のサーバーダウン以降、ラグ発生するようになり、更に居合瞬天葬の死体爆破かスケルトン召喚を実行する際の指定エフェクトが死体に完全に重なっていても発動しない現象が割と発生するように。その結果、どの感覚を採用すれば良いか不明で困難に。その為ディアブロ4居合瞬天葬打ち切り( ´,_ゝ`)居合瞬天葬の為に買ったわけではなく、プレイ中に採用したらエフェクト音も相まり素晴らしかった過程ではあったがとても残念でならない。今後は「普通に」プレイしていく。たまに居合が飛び出すかも?
更に戦士スケルトン+2召喚数追加したので拘束制御術式零号開放【死の河】へ

ブッチャー初体験( ´,_ゝ`)あれは死ねる。いや死ななかったけど初作のトラウマが蘇るほど間違いなく強敵だった。ネットの肥やしとして動画に残そう( ´,_ゝ`)FreshMeat!!

【第009話】
ラグによりクリック判定がおかしく、明らかに成功判定内で死体スキル発動エフェクト出てるのに居合瞬天葬の失敗が目立つ。ラグの余波と思われるがクライアントの挙動も2時間ちょいでカクつきが目立ち始める

【第008話】
魔法使いスケルトン+2召喚OPを、アミュレットに付与して召喚数+3に強化

【第007話】
スタン草でスタンした敵に死体爆破と吸血爆発の乱打で殲滅するセットプレイが最大火力コンボ。
スタン中のダメージ補正と脆弱状態付与、更に脆弱中ダメージも強化。そして極めつけは「スタン草発動後6秒間クリティカル率+20%」「クリティカルダメージ+60%」とかいう無慈悲なユニークOP?も強烈に乗っかりin the hell.ただし殲滅しきれないと下僕頼みで逃げるだけになる限定解除風味和え( ´,_ゝ`)

【第004~006話】
ラグ改善

【第002~003話】
明らか格上のトゥール・ドゥルラのバールゲモス。歯が立たず断念したが、ここだけ妙にカクつくのでウルトラのグラフィック設定調整を思い立つとNvidiaDLSSなる超解像技術設定がオフになっていた。これとグラフィックもバランスへ変更し様子見
クールタイム5秒の回避行動が使用回数上限+1で2回に。バールゲモスへリベンジしたら適正強化されたのに意外と苦戦。乙らず立ち回り倒せたので良い戦闘体験だった

ゴリ押しがハクスラだけど今作はモンハン的回避行動があり、無敵時間はないけど敵群に特攻後範囲攻撃で辻斬り、2回目の回避行動で一撃離脱も可能で( ´,_ゝ`)な顔に。敵の攻撃判定から抜けられるしアクション性高く楽しめ素晴らしい
死体の用途が爆破とかキラークイーン( ´,_ゝ`)それで死体になった敵もまた爆破できてオワニモ風味ばよえーん

ネクロマンサーは最弱らしいのでアクション性で攻略する観点からも最適

【第001話】
なんだかんだ1~4シリーズ通してるディアブロ
今回、たまにはビッグウェーブに乗ってみよう( ´,_ゝ`)と、いざサンクチュアリ。in the hell
4作目は更に面白く期待以上!オンライン専用の不便さと、誰かがそこにいるのも悪くないとは思えるが、午後8時~のラグはオンライン固有の問題。その時間帯にしか遊べない人もいる以上、オンライン専用はよろしくないとも思える


いつもは無形瞬天葬っていうのをやっている( ´,_ゝ`)
無形瞬天葬ってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=odC8jwR-ovM
https://www.thegamemasterx.com/entry/MHWmukeiX#mukei


追悼・すぎやまこういち
sm39468788


少しずつ強くなっていく。
それがいいんだ( ´,_ゝ`)


©2023 Blizzard Entertainment, Inc.

【GM】X・ザ・ゲーム批評
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