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FEエンゲージ ルナ アンナもう1人欲しい件

(5時間59分)

ミツバ
前作魔法キャラが大暴れしてたせいか格闘と同じくナーフされてるけど、そのナーフの具合が酷いなぁ
魔法ナーフ項目
・敵が射程2だらけ。アーマーすらスレンドスピア地獄
・風花で完成されてた魔法命中計算式もわざわざクソ化、アーマーすら当てれんキャラがいる残酷な格差社会
・グレナ魔防+6の意味不クソ調整のせいで仕事取られて更に厳しい向かい風
・前作に比べて敵が全体的に魔防が高い
ここまでやられると半端な魔法使いでは辛い。
次点で魔法で強いのクロエやけど、ウォリのが強い。
エガ指環光の弓でかなり終盤までアーマーワンパン可でわざわざ倒せる敵減る魔法やる利点がない。

結局マップによってセネリオベレト切り替える粉ぶち込んだアンナでいいわになってしまうw
(待ち伏せは今作弱点なくて暴れ放題だから強すぎておもしろくないからそれは除外)

物理が強い理由と速さキャラが重視される理由
・クロエラピスは最速で速さが上がり始終追撃が取りやすく倒せる敵が多い
・初期時代と違って中盤でエイリーク腕輪取れるので力が終盤は平均で7~10強烈な力補正がかかる
・クロエラピスはウォリの速さ上限36でバフ飯で40。吸収が不要で終盤は無慈悲1.5倍もあるので力なぞ飾りに近い
パネトネとリンつけるキャラは以外は力はそれほど重要なステではない
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