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FEエンゲージ ルナ
2023/4/24(月) 15:19開始
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俺がFE開発でエンゲージの武器調整するとしたら
・剣:非力で今作でいうダガーに近いポジ。ただし剣回避など回避スキルに特化してる
職業スキルで不利(槍)以外の時に回避に補正がかかる
命中回避インフレするので隠密廃止(命中回避計算式は風花式)。最大強化で魔殺し(敵魔法の命中・回避ダウン)
・槍:全武器で2番目に命中が高く軽い。現在の剣に近い存在。命中15%上昇、重さ半減。
槍最大強化で剣殺し+(強制追撃付与)。風花と同じ仕様で再移動可能でヒットアンドアウェイの職
理由:近年槍不遇が続いており、職が弱いのに武器も半端で再移動まで取られてもはや出る幕がない
有利である剣に対しても追撃でない、当てれない、倒せないの三重苦でもはや存在する意味がないので
斧:今作の勇者の斧上方修正で現状で異論なし。手斧トマホーク命中+15%と重さ半減。弓禁止。
最大強化で威力+3と必殺回避+20%。再移動不可だがワンパン力や対ボスに優れる。
敵剣はほぼ全員斧殺し+(命中回避+30%)ついてるので厳しい。
・弓:全武器で1番重い為、高速落ちにより非常に脆い。
ただし威力や命中に優れる対空能力が非常に高い。
追撃不可で後攻になるが威力と射程に特化した大弓(射程3)を装備可能
再移動可能。最大強化で必殺+20、大弓は足砕き(敵の移動2にする)
重すぎて追撃が出にくいのでスキル構成やキャラ適当だと後半飛行をワンパン出来ないし
歩兵に対しても削りしか出来ない
・魔法:全武器で1番命中が高い(風花計算式)が2番目に重い。
攻撃せずに待機(回復でもOK)するとカウントが進んで射程+1→重さ半減→威力+5→射程+2→攻め立てなど強化されていく。攻撃すると効果はなくなる(イマイチしっくりこないから案だけ)
最大強化で回避地形にいる時、敵に狙われなくなる
・格闘:勇者下方により武器だけで見れば勇者と役割被ってる上に使い物にならんレベルに弱体化。もはや存在意味なし3すくみの邪魔廃止
・ダガーその他:3すくみの邪魔。絶対いらない完全廃止
特にマージカノン考えた奴はマジでSLG作るセンスがない。FEには砲台というのがあってだな
後ろでチクチクチクチクいい加減にしろとwしかも無駄に堅いし強くもないのにうざいだけで害悪。二度と出すな
どうよ!これなら色々職使えてブレイク要素あるから3すくみめっちゃ意識するしたのしそーやろ、
絶対おもろい(俺だけがw)
ちなみに待ち伏せは廃止するで。風花と違って弱点がないのと簡単にクリアされるのが悔しいから
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