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雑談【詳細にワイルドハーツの評価】

(59分)

コメナス
ワイルドハーツの総評
6/10点
少し前は7点でした

良い点
からくりを使った狩りは楽しい
防具には二つの派生があり、基礎防具を作れば二つの派生の為に二つ作る必要がない
マップ内を龍脈からくりで便利にしていくのは楽しい

悪い点
敵のモーションが全体的に強い。追尾、広範囲、多段の連続
モンハンPSPのガノトトスが使う亜空間タックルをほぼ全ての敵が使える感じ。しかも高威力で
基本的に同格以上の獣であれば二発の被弾で死ぬ上、即死もありえる
素材収集が怠い。所謂部位破壊報酬も出ない時は出ない
特にフィールドに出向いて集めなければならない素材が多い
特に特に、龍脈を成長させる二つの結晶の内、上のフィールドでしか採取できない素材の要求数が多いわりに入手方法が面倒。結晶の湧き場所は固定では一つで、複数の候補地にランダムで湧く場所では五つくらい手に入る。しかも後者は、上位のマップでも下位の結晶が手に入ってしまうことがある。百個以上必要になるのにこの入手頻度はストレス
マップも樹々が邪魔で視認性が悪く、敵のエフェクトも派手だが、そのエフェクトが残って視認性を悪くするという有様
更にからくりを置けない地形や状況があり、死ぬ
フィールドが無駄に広大で、敵も無駄に移動する。狩場に直ぐに行けるようにしていないとストレスだし、単純に移動が多くてストレス
防具は派生形を作ると基礎に戻せない。型の数値で使えるスキルも変わるので、どちらにも属さない0の数値は時々欲しくなる
武器格差が激しい。ソロだと半分くらいの武器はまともに使えないかもしれない。弓が最強

悪い点のストレスが多すぎて良い点が霞むレベル。二人くらいでプレイするとからくりで嵌められたりするので楽しいかもしれない

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