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コメント

FEエンゲージ ルナ

(6時間)

ミツバ
今作のルナのバランスわりーな。飛行多すぎて風花の序盤以上に弓ゲー色強いし
ウォリでも硬いなと感じるって他職はもっと硬すぎだろやから殆どの職がルナでは死んでるわ
そこに無限湧きやから無駄に時間かかるし正直気軽に遊びにくいよなぁ
しかもSP全然足らんから取るやつ初見ルナの時点でもう既に確立してて組み合わせもクソもない
いっぱいスキルあるけど実質4つぐらいから選べみたいなもん。何だこのクソバランス…

風花はルナアプデ来た時ドラマスが一部エリート以外ゴミになって何か強い構成ないかで考えて
スキル組み合わせ奥が深かくて面白かったなぁ
初見ルナの時ベルちゃんのと地雷ゴリラの強さに気づかなかったら苦戦してただろうなぁ
2周目から魔スナとかオーラナックルアサシンとか色々開発し始めてどんどん環境が楽になる面白さがあった。

何か作り雑だわ今作。スキルも固定みたいなもんだし、無限湧きもワンパターンで同じ展開ばかりで無駄に時間かかるステージ多いし。
初見ルナやってた時、後半になるともう開発の手の内完全に把握してしまい、
DLC2含めてどこに湧くか言い当てまくってたw

風花は予測無理で大体トラップ引っかかってたから、今回は物量攻めだけで難易度上がってるだけで
それだけワンパターンで作りが甘いんだと思う。
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