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スパロボ30 ナイン、パーツ参戦で草【初見】

(6時間)

ミツバ
今回ギリギリの戦いしてて落ちたらゲームオーバーやから余裕の殴リ合いでおもんないから
初めて効率重視で底力9のゼガード殴ったけど未改造で瞬殺だったから今作底力弱いなやっぱ。

今回の敵底力9の弱点は回数と開幕(正確には91だけどせこいw)、HP51%(HP超多い敵)、HP11%が弱点かな。
特に開幕と11%がかなり有効打になるな。未改造の話だが。
このタイミングで援護ありで高火力で削ると圧勝になるなぁ。
回数に弱いのは満タンで4万出るとしたらパーツ舐めプだろうがHP10%でも4千絶対出るから

だから今回の底力隙だらけで欠陥だらけやな。
今までの底力(特にTのDLCとか)は敵装甲上がりまくりで、開幕有効打ならんし隙が底力硬くなる前しかなかった
しかもガチパーツ構成か合体技で攻めないと底力後半の装甲抜けねーかなり厄介な技能だった。
そんな未改造の天敵みたいな技能を雑魚にも大量についてて敵強くて楽しかったなTのDLC

あれに比べたらスパエキ+だろうが、底力仕様変更で大分敵弱体化したな。
パーツつけんの忘れたりするとゲッターのシャインスパーク10とかしか入らんかったのに

縛り内容
※強制出撃機と序盤の縛り適用は技能と改造制限のみ
・ボス戦で閃き系不屈鉄壁禁止、改造は装甲のみ最大15段(ただ高いのでリアル系除いていけるとこまでほぼ全員未改造)
いつも通り武器の改造は禁止
・EXがある技能はつけれない(ガード、見切り、ダッシュ、気力限界除く)。格闘などの養成もなし
・弱い機体(ナラティブとかガンダム勢)は何かしら救済予定
ガンダム勢はセーブ系ありで救済となった。ハイニューがアームズなしで視野に。
それでもまだホワイトアークのが圧倒的に強いが
・exc行動回復は移動目的と雑魚撃破目的のみ、周辺指揮は基本的に禁止
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