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スパロボ30 縛り+引き継ぎなしスパエキ+【初見】

(5時間33分)

ミツバ
何か底力の被ダメとか与ダメ感覚予測ずれるし雑魚には強いけど、対ボスで何か味方の底力頼りねーなって思ってたら仕様変わってたの忘れてた
Tとかだと満タン=危ないみたいなイメージ強かったのに何か信用出来ずにHP回復って判断多かったのはこのせいか。
今回満タンの状態でクリワンパンなら底力どのタイミングで発動してようが絶対耐えれんて事よね
細かい事いうと寧ろ%で軽減変わるから端数分損するし満タンのが有利で
底力はどっちかと継戦能力上げる雑魚戦向きの技能化して対ボスでは意味ないという認識でOKなんかな

あとTとか未改造とか改造抑えてるとボス装甲上がる関係で殴る順番厳守やったけど今回割合カットやから
ガチ削りするならいつもとラスボスとか削り方ちょっと変わるね
開幕と中盤に一撃重いバイン(カスボ+1前提)かゲッター(魂)
底力10%前後は武器威力高いのを残すんじゃなくて満タン状態で一番ダメージ出る奴を最後に残す感じになるのか
Tとかだと未改造で改造抑えてると武器威力ゲーやったからゲッターも敵底力かなり発動してる後半殴ると倍率が生きずに雑魚やったけど単純な倍率有利ゲーになってつまんなくなったね
前の底力のが面白かったな。敵の底力状況で味方の強さ変わったから(改造控えめな場合に限る)
普段弱いレイアースも後半合体で殴ると強い強みがあって面白かった

縛り内容
※強制出撃機と序盤の縛り適用は技能と改造制限のみ
・ボス戦で閃き系不屈鉄壁禁止、改造は装甲のみ最大15段(ただ高いので暫くほぼ全員未改造)
武器の改造は禁止
・技能は底力と援護と補助系だけ。EXがある技能はつけれない(ガード、見切り、ダッシュ除く)
・弱い機体(ナラとかガンダム勢)は何かしら救済予定
ガンダム勢はセーブありで救済となった。ハイニューとかが視野に。
それでもまだホワイトアークのが圧倒的に強いが
・exc行動回復は移動目的と雑魚撃破目的のみ、exc気力UP、周辺指揮は基本的に禁止
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