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2022.10.20+2 チェンソーマン(サーモンラン)

限定
(6時間)

BELOME@SANABI
最近はほぼ練習枠
サーモンランの負け試合を見返し、致命傷になった流れを分析したり、特にミスが見えないのに負けたときの勝ち筋を探したりするために枠をとっている(大体はデカいミスが見えてないだけ)
録画する容量がハードディスクに残っていないためニコニコを利用中
つべのが適してるかもだが手順が色々面倒でやめた(あれ求められる個人情報が日に日に増えてんな)
頻繁に枠を取り直すとログが汚れるため、基本つけっぱであり、多大なる放置時間――休憩、寝落ち、3DSによるムジュラ、ひどいときは外出――があり放送の体をなしていない。パスワード等の漏出もありうるため公開設定にしていない

また、このように非公開で枠を取れるように、このコミュは参加申請を受け付けていません(すいません(´・ω・`))
フォロワーの方に通知が飛ばないように設定していますが、検索には乗ってしまうようです すまぬ・・・


























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(↓以下は公開放送を取ってた時の番組説明文ですが、現状の放送には適用されません。消すと行方不明になるので残してるだけ)
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概ね参加可 通話可(ディスコに慣れていないため手間取り不可避ご容赦)
サーモン野良修行のときは残念ながら参加不可
WiiU ID: WhileTrueBreak
Switchメイン:0544-8026-2233
Switchサブ:六八七四一四八二七六九九(あまり使わないのであえて漢数字)
申請する前に一言ください:無い場合は誰か分からず承諾しません(むしろそのままブロックすることも多い)
最近はもっぱら2のサーモンをしている
親作品・子作品を見る
神ゲーだったわSANABI話と ドット絵とは思えないほどの表現力と 操作の爽快感が良質やった難がまったく無い訳ではないけどそれでも 積みゲーは5分やれば崩した扱いにする俺でも久々に夢中になって数時間以上続けたゲームだったムジュラの後に出た 不思議の木の実の表現力にも驚いたが正直SANABIはそれの上を行ってると思う