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ゲーム開発日記 #8 - 顔エディットを実装した話【プログラミング解説ライブ】

(30分)

館長 - ゲヱム道館
今回はキャラクターの顔エディットを実装した話です。パラメータ変更用のインターフェイスの実装、エディット用モデルのボーンの設定、顔の各パーツの変形処理などについて、開発画面や実行画面を交え解説します。

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