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エアリアルサッカー
2022/9/19(月) 14:48開始
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エアリアルサッカー
参加者が10人程度集まったら実験する場合があります。
実験の概略は以下の通り(9/14改訂)
【実験の目的】
エアリアルサッカーにポジションの概念は導入可能か
多人数戦で、各プレイヤーがポジションやゾーンを意識しながら、
ゆるやかに役割分担して連携できるどうか、可能性を検証する
【実験方法】
1. f(forward)、d(defender)の2タイプに分ける
2. プレイヤーは名前の末尾にあらかじめ希望するタイプ(f、d)を明示
3. fは得点することが至上命題
味方の最前列に留まり、積極的にゴールを狙う。
高い位置ではボールを奪いにいくが、自陣まで無理して戻らなくても良い。
そのかわり、後ろから出されたボールを前方で受けて得点に繋げる。
従来のエアリアルサッカーに無かったフォワードらしい動きの可能性を検証
4. dは失点阻止が至上命題
引き気味の位置で敵の攻撃を防ぐ。GKもdの主な任務。
前方の味方やスペースに絶妙なボールを出す(攻撃の起点になる意識)
チャンスがあればゴールを狙っても構わないが…
5. 基本的にはf、dとも自分の任務に徹する
それ以外のことは他プレイヤーに任せるぐらいで構わない
6. 自由にプレイしたい人は、名前変更不要で通常通り参加可能
【マップ設定】
サイズはなるべく広く、速度はあえて1のままに(移動力を制限)することで、
攻撃から守備からGKまで全てひとりでこなす従来型の戦法だと非効率な設定にします
衝突はあり(ボールに集ったり、プレイヤーが密集しにくくするため)
ゲームの動作が重い時があったり、レベルが人それぞれ違ったり、
なかなかイメージ通りには動けないとは思いますが、実験にご協力お願いします
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