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モン娘TD グループとレイドについて考えた 詳細は詳細に

(4分)

ぱす
定員1~4人(上限)のグループ
グループメンバー(以下メンバー)が書き置きメモを残して他のメンバーがいつでも見れるシステム
グループ専用のミッションはなし

グループリーダー(以下リーダー)がレイド(限定コンテンツ)を開始したら
各メンバーが訪れることのできるレイド専用の特殊マップ(静止?マップ)に
各メンバーがモン娘を2名まで配置できるようにして
次の日から毎日午前5:00になったら各メンバーが特殊マップに配置したモン娘による戦いを
ボスチャレのように5分だけ各々が見れる(スキルオート固定で移動も不可能 眺めるだけ)
グループの書き置きメモのシステムを利用して(無言で書き置きなしの感性に頼った遊び方もできる)
次の日の午前5:00までに再配置を繰り返してボスの撃破やライフの維持に努める
ボスに与えたダメージとライフの減少量は蓄積
拠点とボスを1~4つくらい作ってボスのHP減少割合に応じて軽めの報酬
報酬の内容はランダムで素材を1~3つ 低確率でキューブなど
レイド専用の特殊マップはLとEのモン娘の能力にマイナス補正が掛かる
レイド専用の特殊マップはLとEのモン娘を複数配置するとモン娘の能力に追加でマイナス補正が掛かる
レイドの難易度を非常に難しくする(エンジョイコンテンツ)
各メンバーが特殊マップでモン娘を配置できる場所(各メンバーに振り分けられる決められた特定の配置範囲)は
リーダーがレイドの開始を選択した直後にランダムによって決まる(マンネリ防止 期間中は同じ場所)
レイドはリーダーが任意のタイミングで開始できて
翌週の月曜日の4:59?までレイド戦が繰り広げられる
集金も大事な要素だから希少性のある限定コンテンツにする
ただし報酬で差をつけすぎると萎えて辞める人が増えるから報酬は軽くする

訂正:クリティカル、回避、防御貫通などで状況が変わってしまうから無理でしたねw
動画(戦いの結果)を何度も見直しても状況に再現性を保てるなら実現可能かな?w(;^ω^)
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