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風花雪月無双 開発ちょっと来いよ
2022/6/19(日) 0:49開始
(2時間17分)
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黄色ぐらい存在感ある個性にしろ。
原作最強クラスのキャラがナント以外全員対して強くなくて不満。個性が微妙すぎる。
ベルちゃんとか原作ぶっ壊れやったやん。ちゃんと再現して
あと自動技マジクソ邪魔やからボタン変えろ
ジャスト回避猶予はこれでいいが、軸判定狭すぎやぞ。
軸合ってなくてジャストならず通常回避が頻繁にあるぞ
ハードだと苦手兵種もう息してないぞ
BGM無双風じゃなくてちゃんと原作の曲流せ
黄色やった後だと赤微妙すぎてナント以外雑魚にしか見えんかったぞ
原作最強クラスのキャラは大暴れ出来ると期待してたのに
延期してアクション面と個性もうちょい練ってこい!!
ちらっと思いついたワイがこのゲーム作るとしたらの個性
・ベル HP50%以下でダメージ2倍+消費大、復讐で超特大ダメージ(HP50%以下)。zr上から岩落ちてきてベルちゃんに大ダメージ(笑)
・ゴリラ C攻撃で敵体勢崩し+超広範囲吸引。zrホールドでゲージなくなるまで超広範囲高速大回転斬り。最後に敵の顔面掴んで叩きつけ(掴んだ奴だけ超ダメージ。呂布のアレ)
・エガ C攻撃で敵体勢崩し+超広範囲吸引。zrホールドで空中に浮いて超広範囲(地上にも当たる)ブンブン(移動可)最後に打ち下ろしからより近いほど大ダメージ
・リシテア c攻撃で闇を100%付与しc溜め最大で起爆、大ダメージ。与ダメ・被ダメージ増加、zrでゲージマックスで詠唱可。最大チャージで超広範囲超高火力ハデス
・イエリ 攻撃速度中。zr分身
・エーギル ジャスト回避判定と範囲大幅延長。与ダメ-50%、被ダメ2倍。zr「我が名はフェルディナントフォンエーギル」と名乗りクリティカルダメージを大幅増加を120秒付与。デュレイ180秒
こんぐらいキャラの運用変わるレベルのメリハリある個性がいい
現状効果あるんか、ないんかわからんしょぼい個性ばかりで一部以外どのキャラも大差ねーやんて感じ
どうせ無双はボス戦おもんないし半端なバランスより草刈り特化でええよ
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