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シャドウマッピング #4 - 深度テクスチャの生成【プログラミング実況ライブ】

(4時間25分)

館長 - ゲヱム道館
3Dグラフィックスプログラミングにおける影の最もスタンダードな描画手法、シャドウマッピングのサンプルコードを作成します。開発環境は下記の通りです。

・レンダラー「OpenGL 4.6」
・シェーダー「GLSL 4.6」
・ユーティリティ「freeGLUT」
・拡張機能開放「GLEW」
・算術ライブラリ「GLM」

実装方法は、物理エンジンBulletのサンプルコードを参考にします。作成したコードは、チャンネルメンバー特典として公開予定です。

著書「小一時間でゲームをつくる──7つの定番ゲームのプログラミングを体験」
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