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コメント

スパロボCr

(4時間01分)

ミツバ
今のゲーム業界で1つ不思議な事がある
明らかに企画段階でユーザーに受けないとわかる提案が何故採用されるの?
昔はチャレンジで色々作ってた時代だったけど、今ソシャゲのせいでそんな時代じゃなくね?
スパロボ30でいうとスパロボ伝統の経験値計算式すら知らんのかってぐらいスパエキの調整酷くて他もガバガバで開発が明らかにスパロボライト層だし

ライズだと翔虫使わせる為にごちゃごちゃしたマップとかゲーム性が変わる百鬼とかユーザーの反応見るまでもなく問題点指摘しまくれるのに何故か採用されてる

結果論で売れないと分かる場合は仕方がない事だが、
事前でわかるケースでの失敗を割と見かけるからここ数年ずっと不思議に思ってる
ゲーム会社に詳しい人居たら教えてクレメンス
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