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モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる #12「OpenALによるWAV再生、複数アニメーションなど」【プログラミング実況ライブ】

(3時間24分)

館長 - ゲヱム道館
Azure Kinect DK によるモーションキャプチャーで、ユニティちゃんを動かすまでを実況配信します。

ユニティちゃんは、FBX SDKで読み込み、OpenGL、GLSLで描画、ユニティちゃんのデータに付属のテクスチャで法線マッピング、リフレクションマッピングを実装します。© Unity Technologies Japan/UCL

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