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SAOFB 深淵ダンジョン44F~【初見】
2021/5/30(日) 7:01開始
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Sylphクリそこそこ出すから悪くないんだけど、そうすると防御大幅に落ちるから結局デバフ撒かないと武器弱すぎるから防御寄りにした
堅ければごり押しスタンも狙いにいけるし押し切れる火力ないなら防御力は正義
攻撃特化やとデバフまく前に死んだりするし、FPS慣れしてる人なら混戦中もロンストでクイック決めるだろうけど…
そういう意味ではデバフマンのサチはありやなってシリカスピードフォームあるせいでよく突撃して死んでるしクビかな
まだ全部クリアしてないけど感想
良いとこ
Lv1スタート
チャレンジが経験値めっちゃ貰えておもろい
スキル熟練の廃止
普段使わん武器触る機会が多い所
敵が強くて突撃プレイで終わらんとこ
アホなとこ
・メモリに下限設定がない個体値ありで武器掘りがアホ
その為、さっさと金貯めてランク11買った方が早いってなってるのがつまらん
・仲間AIがアホすぎるのとロックアウトがかみ合ってない所
集合にしても緊急キット使いながら前に出て戦闘始まったりする
・ロックアウト(蘇生)が高すぎて馬鹿馬鹿しくて蔵終了するしかない(ランク11を2本そろえるまで)
これのせいで完全にアスナ、シリカ(LUCK防御が高水準で回復復活持ちでほぼ最強仲間)固定化に拍車、もうアホかと
・プレイヤーは武器が弱く、NPCもアクセ補強できず死にやすいのでNPC強化しなければならない所をロックアウトとかいうクソ要素でその逆を行く開発の脳みそどうなってんのか興味深い
ロビー戻るまで一時離脱ぐらいならまだ面白い要素だったけど、一々PT外れて復活50万とか頭悪すぎる
ポケモンで死ぬ度に強制でポケセンPCに入れられてたらむかつくのと同じ
エンドコンテンツで開発が考えたルールは大抵クソ要素の法則あると思います
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