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SAOFB 深淵ダンジョン突入【初見】

(6時間)

ミツバ
44階から硬すぎワロタ。メタルギアで暗殺していくかバリア張ってデバフまきまくらないと弾切れるし撃ち負ける
本編と違ってVIT振れるぐらいレベ上げないと武器弱すぎて話にならんかも
てか対人あるかもと思ってランク11一本目Sylphにしたけど、見た目よりスペック高いなコイツ
2本目機械用にシリウス4買ったけどシルフのが強く感じる機械特効とは
素クリ低いけどRPM高いからラックあげてればそこそこクリも期待出来るし青薔薇月光代用として結構使える
しかも見た目FAMASみたいだし気に入った。デスウインドもランク9なのに未だに使えるしこういう普段影に隠れてる武器が意外と使えるやん!みたいな発見あるのは良い所やね

まだ全部クリアしてないけど感想
良いとこ
Lv1スタート
チャレンジが経験値めっちゃ貰えておもろい
スキル熟練の廃止
普段使わん武器触る機会が多い所
敵が強くて突撃プレイで終わらんとこ

アホなとこ
・メモリに下限設定がない個体値ありで武器掘りがアホ
その為、さっさと金貯めてランク11買った方が早いってなってるのがつまらん
・仲間AIがアホすぎるのとロックアウトがかみ合ってない所
集合にしても緊急キット使いながら前に出て戦闘始まったりする
・ロックアウト(蘇生)が高すぎて馬鹿馬鹿しくて蔵終了するしかない(ランク11を2本そろえるまで)
これのせいで完全にアスナ、シリカ(LUCK防御が高水準で回復復活持ちでほぼ最強仲間)固定化に拍車、もうアホかと

・プレイヤーは武器が弱く、NPCもアクセ補強できず死にやすいのでNPC強化しなければならない所をロックアウトとかいうクソ要素でその逆を行く開発の脳みそどうなってんのか興味深い
ロビー戻るまで一時離脱ぐらいならまだ面白い要素だったけど、一々PT外れて復活50万とか頭悪すぎる
ポケモンで死ぬ度に強制でポケセンPCに入れられてたらむかつくのと同じ
エンドコンテンツで開発が考えたルールは大抵クソ要素の法則あると思います
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