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SAOFB ランダムダンジョン突入【初見】
2021/5/29(土) 1:06開始
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まだ全部クリアしてないけど感想
良いとこ
Lv1からスタート
チャレンジが武器変更しても経験値効率いいから普段使わん武器種使えて意外な発見がある
武器現地調達
スキル熟練の廃止
キリトがあんまイキってないとこ
アホなとこ
・メモリに下限設定がない為、武器掘りがアホ。更にコロンないので個体値もある
・その為、さっさと金貯めてランク11買った方が早い
・適正レベルじゃないエリアは対人は仲間使い捨て、高LUCK全員待機でソロ攻略orアファシスとペアとかキャラゲにしてはシビアすぎて調整下手なとこ
・ロックアウト(蘇生)が高すぎて真面目に付き合う気になれず蔵終了するしかない
これのせいで本編以上にキャラ格差。何でこんな調整下手なの
完全にアスナシリカ(LUCK防御が高水準で回復復活持ちでほぼ最強仲間)固定化に拍車、もうアホかと
・NPCはアクセ補強出来ないから本編以上に死にやすく、本編で歩く棺桶だったリーファは
もはや墓。開始時点でもう既に死んでる。線香焚かなきゃ
武器攻撃力低めだからむしろNPC強化しなければならない所をロックアウトとかいうクソ要素でその逆を行く開発の脳みそどうなってんのか興味深い
ロビー戻るまで一時離脱ぐらいならまだ面白い要素だったけど、一々PT外れて復活50万とか頭悪すぎる
ポケモンで死ぬ度に強制でポケセンPCに入れられてたらむかつくのと同じ。今のポケモン知らんけど復活にポケモン価値だと1~3万ぐらいかかる。
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