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スパロボ+FE聖魔の光石
2020/1/25(土) 15:50開始
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FEがスパロボみたいになったらこうなる的な?元々教材用のプロジェクトなので一応ストーリーとかは他人の作品(最近はかなり自分で改変してるけど
変更点
SPと気力制導入
気力150に変更増減は本家の+1、戦技は気力消費10になった 気力99以下になると応じて攻撃が落ちる
本家と違う、本家にない精神
直感、消費30 集中必殺無効。ダメージ50%軽減(回避系のみ)
鉄壁、消費20 50%軽減
迎撃、消費25 必中鉄壁、守備系のみ
気力150から使える精神(戦技の気力低下がなくなる)
堅忍不抜、攻撃+5防御+5
気炎万丈、攻撃+5命中回避20%
無念無想、攻撃+10
精神覚醒、戦闘するまで精神複数使えるようになる加速もつく気力120
FEの武器有利不利に加えて職の有利不利
斧系守備職 剣弓有利 魔法と攻撃が高い斧が苦手
回避職 必中が使えない指揮官範囲なら斧槍魔法に有利 命中高い弓剣飛行が苦手
魔法職 気合と必中が使えないがエイリーク以外で唯一閃きが使える。
一番気力上げにくい 指揮官補正入れないと剣に当てれない
気迫職 気力が上がりやすいアタッカー。一部のみ
特殊職 期待、激励、愛などサポート精神が使える気力と精神の自然回復が5%+されてる
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