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ファイアーエムブレム 風花雪月 難易度ルナ 飛行縛り

(6時間)

ミツバ
すりぬけはちょっとゲームの面白み損なうかも
魔法がかなりデメリットある
この先飛行とすりぬけ剣士がかなりだるいだろうし兵器とか弓とかその度に後衛下げてリシテア腐らせるぐらいなら
ある程度自衛できるアーマーサンソのが快適だと思った

初見ハードだとTアタ連発必殺100%ワンパンゲーでめっちゃ楽だったので
引継ぎなしルナやるとまた同じ戦略で詰まらんから飛行職縛り(フリーで職マスはあり)、モデル変更したいから引継ぎありルナにしようと思う。
技能解放系はスカウトしたい奴ぐらいまでにしておく
騎馬主体だと早さへたれやすいのがなぁ後移動も不便。まぁワープとか加速使えって事だろうけど
でも飛行から騎馬ゲー主体にした所で女性は騎馬の弱点補える飛燕覚えれるから
騎馬ゲーになっても女性優遇ゲーなんやね。
アサシンとかあの辺は無理だろうけど他の敵は飛燕で追撃いけるとは思うけどどうなんだろ

引継ぎなしでルナやるとしたら優先度高いと思ったスキルメモ
これも強いってあったら教えてほし

序盤
突撃ゴリラ(釣りキャラ)用守備+2

中盤
命中+20>鬼神(魔神)>Tアタ(飛燕)(女性限定)>重さ-3
ぶちかまし(全員特に後衛)若しくはワープ2人
余裕あったら守備封じ
弓C 飛行D槍C 重装C+~B 斧Cが中盤までの育成計画

中盤~終盤
達人系(アタッカー)、警戒回避覚醒(足止め用)、移動+1(後衛用ぶちかましで前線上げるため)
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