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フォートナイトをやる上で必要なことはただ一つ、折れない心

(4時間02分)

たにえ
2024年9月6日〜FFシリーズ全タイトルやって最高傑作決める放送開始 上部にYouTubeページ、こちらに過去のアーカイブそのまま投稿してます クリアタイトル---感想 点数では言い表せない事がわかったので、順位決めていきます、左から面白かった順で 4-2-3-1 _________________________________________ FF1 バトルシステムはジョブシステムを使ったオーソドックスなタイプ ストーリーもわかりやすい レベリングは必要なし(簡単になる) かなり遊びやすくRPG初心者でも楽しめると感じた、ラスボスは強過ぎず弱過ぎないちょうどいい強さ _________________________________________ FF2 バトルシステムは特殊、レベルという概念がなく各パラメータの熟練度を上げる事で成長させる事ができる ゲーム好きにはたまらない最高のシステム ストーリーは帝国が世界を滅ぼそうとしているので、みんなで止めるシンプルな設定 レベリングは必要。レベリングし過ぎると相手の攻撃が一切当たらなくなる、宿屋の宿泊代が高くなる、ボスでさえも何の危機感も覚えず殴り倒せる、などのデメリットはあるが自分が努力した証なので何の心配もいらない 最強の主人公達で圧倒していく事こそが、このRPGの楽しみ方なのだから (2作目にして気が狂うほどの面白いゲームをありがとうスクエアさん) _________________________________________ FF3 バトルシステムは1のジョブシステムを強化した感じ ジョブは数多く登場しパーティ構成の自由度はどのRPGよりも頭ひとつ抜けている ストーリーは