本イベントはUnityでC#プログラムを書く方向けの内容です。
ゲームエンジンUnityにおける、非同期処理を中心としたプログラマ向けの勉強会です。
async/await, Task, コルーチン, UniRx,その他独自実装など、Unityにおける非同期処理/イベント処理の扱い方について、登壇者の方に講演して頂きます。
13:30 - 14:00 イベント開始前のため画像のみ
14:00 - 14:45 ロングセッション:とりすーぷさん 「Observableの非同期処理への活用」
15:00 - 15:45 ロングセッション:岩永信之さん 「async/await のしくみ」
16:00 - 16:45 ロングセッション:細田幸治さん 「実践! ライブコーディングで覚えるasync/await」
17:00 - 17:20 ショートセッション:名雪通さん & 安原祐二さん 「はたらくスレッド」
17:30 - 18:15 ロングセッション:河合宜文さん 「Deep Dive UniRx.Async(UniTask)」
18:30 - 19:00 LT むろほしりょうたさん、うえしたさん、ろっさむさん
詳細はこちら:
https://connpass.com/event/95696/