• 12
  • 0
コメント

【戦術は】Empyrion【爆破だった筈】

(1時間)

レジャダ
他所様の放送に上がり込んでは死兆星の如くあろうとしておりましたが、この度何の間違いか放送に手を出させていただきました。
よろしくお願いいたします。
基本、ゲームをしながら、鼻歌歌ったり、口笛吹いたり、気分によっては歌ったりしています。

本日のお題はEmpyrion 6.3 Experimental Build 1115

発見したバグ

ストラクチャのブロックの位置情報が狂い結果ダブった場所からオブジェクトが消えるバグ
トリガーは不明
過去にHVであった中身が攻撃されると露出してしまうバグに酷似




URLはこちら
http://store.steampowered.com/app/383120/Empyrion__Galactic_Survival/?l=japanese

プレイ内容:
  俺たちのEmpyrion探索はここからだ その後

使用シナリオ
 Default Multiplayer改
 パフォーマンス低下バグがある為
 最悪惑星から出られなくなることを考慮し
 ランダム隕石が各Typeの上位惑星には落ちるように
 (Snowには上位惑星がないため、Ninguesに隕石降ります)
  
  爆砕兵心得の条
   一つ、わが命我がものと思わず
   襲撃の儀、あくまで崖にて
   己の器量を伏さず
   爆砕いかにても果たすべし
   猶、
   死して屍爆発すべし(繰り返し)
親作品・子作品を見る
大抵のゲームで自らが追い求めるゴールを目指して右往左往する熟練迷子プレイヤー。四次元戦闘システム搭載の高機動アクションとなれば、敵を倒すより変態機動の実現に情熱を燃やし、スリルを求めて腕に見合わない難易度に挑戦してはバタバタ死んでいく懲りない面も。正当派の戦闘好きでグリッチは使用せず。殆どのゲームで一周目は攻略情報は極力目を通さず自力攻略狙います。Steam式ゲームジャンル守備範囲 サバイバル/オープンワールド/オープンワールドサバイバルクラフト/ゾンビ/TPS/FPS 他