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【戦術は】Empyrion【爆破だった筈】

(1時間)

レジャダ
他所様の放送に上がり込んでは死兆星の如くあろうとしておりましたが、この度何の間違いか放送に手を出させていただきました。
よろしくお願いいたします。
基本、ゲームをしながら、鼻歌歌ったり、口笛吹いたり、気分によっては歌ったりしています。

本日のお題はEmpyrion 6.2 Experimental Build 1110
発見したバグ
Windowsの持つ固定キー機能のキー入力監視が
航行時のShiftやスペース、ALTを押した際のゲームのパフォーマンスが著しく低下する原因の一つとなっていた模様。
キー入力監視する系統のツールは影響するものと思ってよいかと。



URLはこちら
http://store.steampowered.com/app/383120/Empyrion__Galactic_Survival/?l=japanese

プレイ内容:
  俺たちのEmpyrion探索はここからだ その後
  参加者全員以下二つのボーナスを得て開始
  ・Iron基準で7万未満のCV1隻またはIron基準で20万以下のBA
  ・Iron基準で6万未満のBA一基またはHVとSVを一機ずつ

使用シナリオ
 Default Multiplayer改
 パフォーマンス低下バグがある為
 最悪惑星から出られなくなることを考慮し
 ランダム隕石が各Typeの上位惑星には落ちるように
 (Snowには上位惑星がないため、Ninguesに隕石降ります)
  
  爆砕兵心得の条
   一つ、わが命我がものと思わず
   襲撃の儀、あくまで崖にて
   己の器量を伏さず
   爆砕いかにても果たすべし
   猶、
   死して屍爆発すべし(繰り返し)
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大抵のゲームで自らが追い求めるゴールを目指して右往左往する熟練迷子プレイヤー。四次元戦闘システム搭載の高機動アクションとなれば、敵を倒すより変態機動の実現に情熱を燃やし、スリルを求めて腕に見合わない難易度に挑戦してはバタバタ死んでいく懲りない面も。正当派の戦闘好きでグリッチは使用せず。殆どのゲームで一周目は攻略情報は極力目を通さず自力攻略狙います。Steam式ゲームジャンル守備範囲 サバイバル/オープンワールド/オープンワールドサバイバルクラフト/ゾンビ/TPS/FPS 他