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【理数系】推理迷路【かかってこいやあ】

CH
(3時間59分)

ブロック企業提供:まっくす
■ ルール ■
1.最初にリスナーがゴールの場所を決める。
2.ゲームマスターがスタートの場所を決め、障害物を設置する。この時、障害物の位置は公開されない(一部の障害物については公開される場合もある)。
3.ゲームマスターが安価などで視聴者に行動を宣言させる。どの方向に何マス進んでも良い。左向きに3マス移動し、さらに上向きに4移動する場合は『左3上4』とコールする。
4.3. の結果をゲームマスターが公開する。公開する内容は障害物やルールによる。宣言通りに動けた場合は『障害なし』とコールする。
(※ 3. と 4. で1ターン。基本は15ターン)
5.視聴者は 4. の結果を推理し、次の行動を宣言する。
これを繰り返してゲームを進行する。

右に壁がある状態で右2と行動した場合、壁2と表示される。
(壁にあたっているので自身は移動できていない)

場外や落とし穴に落ちると次のターン、スタート地点から。
場外や落とし穴に落ちたあとの行動はなかったことになる。
(右に壁 下に穴 左に壁がある場合に右2下1左3と動いた場合
壁2と表示され、左3の動きはカウントされない)

ゴールマスは一度でも踏むとゴール。ちょうどで止まる必要はない。
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