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基本プリム徹底分析(トーラス編)
2014/6/20(金) 10:25開始
(30分)
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ぺんぎん( ◎v◎ )
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ゲーム
SecondLife
セカンドライフ
■目標
基本プリム「トーラス」の形状データを出力する
まずは観察から。
ワイヤーフレームモード([ Ctrl ] + [ Shift ] + [ R ])は無くなったんっすかね?
◆LSL ⇔ 制作ツール対応表
詳細は http://wiki.secondlife.com/wiki/PRIM_TYPE_TORUS/ja
vector cut : パスカット(B, E)
float hollow : 中空
vector twist : ひねり(B, E)
vector hole_size : 穴寸法(X, Y)
vector top_shear : 上部層(X, Y)
vector advanced_cut : プロフィールカット(B, E)
vector taper : テーパー(X, Y)
float revolutions : 回転体
float radius_offset : 半径
float skew : 傾斜
※vectorのz要素は無視される
BGMは著作権フリーのBGM(音楽素材)を配布されている、
DOVA-SYNDROMEさんからダウンロードしたものを使用。
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北国ぺんぎん