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【売名練習】貝獣物語RTA 世界巡り終了まで

(30分)

らふ
LV32
出るぜ!第12回RTA売名祭り!(co1072609)


このゲームなんでセーブ1個しか作れないんだよ!色々試せないじゃないか!
てことでデータ作りも兼ねて。

貝獣RTAプレイヤーの方に朗報、以下は調査結果

・ホーリー(レビテート)の仕様
最後に寄った町にワープする効果だが、ゲームを一度リセットした後はセーブした町にワープするようになる。
クピクピの特技を利用する事で、セーブした場所に限りいつでも好きな時に移動する事が可能。
これによりお金を半分失うデスルの必要が無くなる上、あらゆる点で従来よりさらに自由度が広がる。
ただしセーブが消える可能性増大。諸刃の剣。

・悪魔の罠
こちらの動きに合わせて動いているように見えて、その実一定のキャラを狙っている。
基本は狙ったキャラに向かって移動するが、動かし方次第でターゲットを逸らす事が可能。狙われてないキャラを前に出すなど。
悪魔の罠カットは罠に掛かる前までの歩数(乱数)で決まるぽい。RTA上では偶然以外には不可能。

・エンカウント
100回調査(少ない)でのエンカウント確率
2歩までは超低確率及び0%
3歩までは相当な低確率 1/100以下
4歩までは 1/100
5歩までは 1/20
6歩までは 1/14
10歩までは1/5

パスコマンド、または町に入るなどのMAP切り替えで歩数をリセットする事が可能。リスタートなどでは変わらない。
完全に調整する事はRTAでは不可能。乱数が見れるらしいTASさんは可能。
しかしゲームの特性上、必ず使うパスコマンドを使用した時点で歩数リセットとなってしまうので、私は仕様として使用します。ギャグじゃないよ!
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