premiere pro エフェクト を含む生放送は見つかりませんでした

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    東京都両国生粋の江戸っ子4代目。 ダンスを極めるためにNYに渡るも、帰国したら映像編集ソフトをおみやげに買って帰り、現在の職種に至る。元踊れる映像作家。 1999年 Apple DreamCMコンテスト「Mac World賞」受賞をきっかけにディレクター・Adobe認定インストラクターとして活躍。主な著書として ・「Adobe Premiere&After Effectsノンリニアマスター」Softbankパブリッシング ・「Adobe After Effectsマスター」ボーンデジタル ・「Adobe After Effectsスーパーテクニック」ソーテック社 ・「Production StudioマスターPremiere Pro編」ボーンデジタル ・「Production StudioマスターAfter Effects編」ボーンデジタル ・「After Effectsで魅せる映像術」ビー・エヌ・エヌ新社 ・「After Effects 実践講座」ビー・エヌ・エヌ新社 映像作品では「あの日の空」(テレビドラマ恋愛裁判主題歌)PV,フリップフラップPV(販売用DVD作品)「euphoric field」PV,TVspot,「HIKARI」ELISA PV,TVspot,「ハヤテのごとく!!」のオープニング曲「Wonder Wind」PV,TVspotディレクター「アイの島」美元智衣を担当。 初の長編監督作品オーバーエンド」が福岡インディペンデント映画祭で入賞を果たしました 弊社旗艦「株式会社電報児」のHPも是非ご覧ください。 http://www.denpo.co.jp

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    このアカウントでは、MMDで、主にフォトリアルな映像を作ることを 目的に展開しています。 一部、セルルックや実写も掲載しています。 ゲーム業界では標準となっている「物理ベースレンダリング=PBR(フィジカルベースドレンダリング)」は、 DirectX 9のMMDでも可能で、DirectX 11のテッセレーション等は無理ですが、 それなりにフォトリアルな質感も出すことが出来ます。 難易度的には、 (容易い)セルルック <<<<<<< フォトリアル(難しい) になります。 ======================================= 「MikuMikuDance」(v926x64&v924x64)で制作されています。 補助ツールとしては、「PmxEditor」と「MME」を使用しています。 (タイトル入れ等は含みません。当方の所持スキルについては以下を参照) ======================================= 【連絡先】rurucchi_nikonikoあっとまーくyahoo.co.jp ↑ほとんど見てないので、コメントにメッセージ残しておいてくれた方が いいかも知れません。 lucky2283=るるっち(ニコニコ動画アカウント) Youtubeアカウント https://www.youtube.com/user/lucky2283/ その他、Twitter https://twitter.com/rurucchi (こちらも遊休状態w) ニコニコ初投稿日時点での制作環境 (3D Work) Autodesk Maya2014 Autodesk 3ds Max Design 2014 Autodesk MotionBuilder 2014 (モーション) MotionBuilder 2014 (実写合成) Autodesk MatchMover 2014 (動画エフェクト) Adobe After Effects CC (動画編集) Adobe Premiere Pro CC (動画エンコード) Adobe Media Encoder CC (2D Work) Adobe Photoshop CC Adobe Illustrator CC

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