良心 意味 簡単 を含む生放送は見つかりませんでした

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    ニコニコ生放送にて「曲名仙人(旧名:曲名職人)」の名で、「タイトル職人(曲タイトルをコメント表示させる職人)」をさせて頂いております。   連絡先(ツイッター)はこちらです ⇒ http://twitter.com/kyokumei   ツイート過去ログ ⇒ http://twilog.org/kyokumei 以下に、2010年8月30日のツイート投稿を大幅に加筆訂正し 私(ユーザー名:曲名職人)の気持ちをまとめました。 ------------------------------------------- 【重要なお知らせ】皆様からのたくさんのご意見を取り入れ、今後の対応を変更致しました。  「歌詞さえ出るのであれば歌詞作業者(ツールを使った一般リスナー)で十分なので歌詞職人は必要ない」 と表明なされている生主様・コミュニティメンバー様がいらっしゃる放送からのみ、引退いたします。 本気で頑張っている職人達(ツールの有無を問わず)を少しでもお認めいただけるのでしたら、 お呼びいただけましたらどのコミュニティへも馳せ参じます。 皆様からお寄せいただいてる議論は、「職人ではない者がツールを使用してまで歌詞を出す事の是か非か」 に集約され、最終的な判断を下す権利は生主やリスナーにあると考えられます。 放送内容的に生主とリスナーが歌詞を必要とし、その放送に職人が居なかったり足りなかったりするのであれば、 一般リスナーが歌詞ツール等を利用して、「一時的な歌詞作業員」となって歌詞を表示させる事には 否定的ではないというのが現在の私のスタンスです。 ほぼゼロからスタートしたニコ生での歌詞職人。リアルタイムで歌詞を表示し続けるという、 自分でも最初は絶対に無理だと思えていた難題を、歴代の歌詞職人達と競い合い少しづつ乗り越えてきました。 積み重ねてきました。それらの努力がいつのまにか歌詞ツールとして勝手に昇華してしまった今、 歌詞職人はもはや不要なのでしょうか? 新しい凄腕職人が現れて私達が自然淘汰させられるのはかまわない。 しかし歌詞ツール作業員には絶対負けたくないプライドもある。 この事に関しては、ツール使用者・未使用者にかかわらず、 魂を込めて歌詞を出している歌詞職人全員にご賛同いただけるのではないかと思っております。 私のタイトル職人としての職人技は、いまだツールでは再現しきれていません。 だからといって、私だけがのうのうと生き残って、他の歌詞職人が苦労し続けるのを黙って見過ごす わけにもいかない。皆様からご意見を頂いた通り、最終的に決断する権利は生主やリスナーにあります。 ですから結論は、生主毎・コミュニティー毎で出されるべきだと私は考えております。 ツールか否かで論じ始めたのは私の失敗。 ツールを使った凄い職人さんもいらっしゃれば、ツール有無の分類時に微妙な位置におられる職人さんもいらっしゃいます。 そこには、仲間として認めたくない気持ちと、ライバルとして尊敬したい気持ちが半分ずつあります。 私の主張を訂正させていただけるのであれば、 「ツール使用者・未使用者を問わず、魂を込めて歌詞職人をしている者を優先していただけるのか?」それとも、 「歌詞さえ出るのであれば歌詞作業員(ツールを使った一般リスナー)で十分なので歌詞職人は必要ないのか?」 私は必要とされる場所でのみ職人がしたいし、これまでもこれからもそうでありたい。 これからも新しい技術の可能性を模索し、新しいネタや情報も仕込んでニコ生をもっとニコニコさせたい。 そこで、私の方針を以下のように訂正させていただきます。 「歌詞さえ出るのであれば歌詞作業員(ツールを使った一般リスナー)で十分なので歌詞職人は必要ない」 と表明なされている生主様・コミュニティメンバー様がいらっしゃる放送からは、引退いたします。 本気で頑張っている職人達を少しでもお認めいただけるのでしたら、どのコミュニティへも馳せ参じます。 沢山の方にご意見をおっしゃっていただいて、罵倒されて、私はこの結論に辿り着きました。 私はこの意見を無理やり押し付けるつもりは一切ございません。 最後に、ツールを容認した生主さんに聞きたい。 あなたの演奏するアコースティックな楽器にもし自動演奏機能がついていたとして、 それであなた自身が演奏するよりも良い音が出たとして、 その機能を生放送において利用し、「生演奏」としてリスナーに披露したいですか? リスナーがそれを求めていると思いますか? 私がツールを使わないのは同じ理由です。 理由は、その方がニコ生らしいから。 ニコ生の良さは手作りの所にあると思っています。手弾きや生歌唱には、手作業で答えたいのです。 一生懸命頑張っている生主さんや一生懸命聞いているリスナーさんの前で、職人として楽やズルはしたくないのです。 私には歌詞職人兼業からタイトル職人専業へシフトした、後ろめたさがどうしてもありました。 自分の後を追う後輩が怖かった。その後輩が苦しんでいるのに、 逃げた自分だけが平穏な状態なのがいらだたしかった。 某放送で、某専属職人が不満を漏らした際、生主に意見を受け入れてもらえていなかった事でも、 端から見ててとてもイライラしてた。 毎度のように手作業の歌詞職人の苦悩がついったーに流れ、いてもたってもいられなくなった。 私自身の、二年近く溜め込んでいたものが爆発してしまった。 反省すべき点は多々ありますし、多方面にご迷惑をお掛けしました。 誠に申し訳ございませんでした。ですが後悔はしておりません。 皆さんで、ツールについてご一考いただくきっかけとなれば幸いです。 ツールを生主さんやリスナーさん(歌詞作業員)が使う場合は有意義な使い方だと思います。 職人が使う場合はただの怠惰。ただし、日々精進しツールを極める方は別格だと思います。 ツールが無いとうまく職人ができない方、ツールがないと職人が続けられないとおっしゃるのであれば、 ツール無しでも職人を続ける方法を一緒に考えて行きませんか?。 一番誤解されている点は、私はツール使用職人に「職人を続けるな」といっているのではなく、 「職人で居続けるのなら手作業も覚えようよ。意外と簡単だよ。」という事をお伝えしたいだけなのです。 手伝って欲しい方・教えて欲しい方がいらっしゃれば、私でよければ何でもお手伝いいたします。 ------------------------------------------- 以下に、2010年8月29日~30日のツイートにおいて発表した、 私(ユーザー名:曲名職人)の所信表明をまとめました。(一部加筆訂正箇所あり) ---------------------------------------------- 【重要なお知らせ】 今後、以下を表明なされていない音楽系生主さんの放送に対しての職人活動を引退致します。 *「放送内において、過度にツール等を利用して歌詞職人をする行為の禁止または自粛要請」* (但し、一般リスナーが放送内容に合わせて一時的に利用する場合を除く) 願わくば、多くの音楽系生主から「ツール職人排除」にご賛同いただける事と、 ツール職人が手作業に目覚め、それを通して新たなスキルアップ&意識改革(マナー等向上)してくれる事を望みます。 弾幕やCA等に関して私は専門外なので、それらへの判断は専門の方にお任せします。 ●私はリスナーの自由まで奪うつもりはない。●  ”(一般リスナーが放送内容に合わせて一時的に利用する場合を除く)”とはそういう意味。 ニコ生でもっとも大切なのは多様性。全員に賛同して欲しいわけではない。 「みんなでツールを使って遊ぼう」みたいな企画放送は、あってしかるべき。 みんなで一斉に「真っ赤な誓い」や「きしめん」や「キラッ☆」等をする時(生主がして欲しい時)には、 コピペに慣れていないリスナーがタイミングを逃さないためにツールを使ってもかまわない。 むしろそういう用途にツールは使われるべき。 ただ、一般リスナーとは言えども、放送にそぐわないコメントの連打は宜しくない。 ●私は他の歌詞職人の自由まで奪うつもりはない。● 仮に、ニコ生においてツール歌詞が禁止になったとしても、歌詞職人は誰一人困らない。 それで困る人は、そもそも職人ではない。 ●私は生主の自由を奪おうとしている。● 賛同するしないは各自の自由。ニコ生でもっとも大切なのは多様性。 ツールでも何でもいいから職人に来て欲しい生主や、 荒らしでも何でもいいからリスナーに来て欲しい生主にとっては迷惑な話。 私の言っている事・やっている事は”テロ”だと思ってもらってかまわない。 ツールか手作業かも判断せずにマンセーしている生主全員に 「ケンカを売っているという解釈」をして頂いてかまわない。 悪者になるのは私ひとりでかまわない。 初期からずっと手作業でやってきた職人達。 そんな先輩職人達に憧れて、あるいは先輩達を超えようとして後に続いた職人達。 みんな少なからず、ツールに不満を抱えながら職人を続けているはず。 なかには耐え切れず引退していった仲間達もいた。 別に職人は生主に頼まれてやっているわけではない。 生主とリスナーが、より多くニコニコできるのならと、 あくまでもボランティアとして自己満足でがんばってきた。 賞賛を糧として日々の努力につなげてきた。 私はニコ生音楽系生主の全員の連絡先を知りません。 各方面に伝えていただければ幸いです。 できればみんなで一度よく考えて頂きたい。 仮にツールが禁止になったとしても、 ツールを使って職人のフリを続ける人は減らないかもしれない。 それでも彼らの良心に訴えかけることは重要。 コピペなんて本当にだれでもできる(ただし気合は必要)。 問題はコピペ部分以外の、職人としての資質。 そこが磨かれているかどうか、磨こうと努力しているかどうかが重要。 ツールはそんなところには手を貸してくれない。 ------------------------------------------ 追記・補足 2010年8月30日 *「CA歌詞」と呼ばれるものに関しては対象外にします。 *歌詞でもCAでも弾幕でもない様な特殊な職人技(セリフ職人とか)も、対象外にしてます。

  • 視聴前に必ず、終始お目通しを。 ペンネーム白浪党千早勢、略して白千と申します。シナリオゲーム、稀に小説、論文(農歴)をゆっくり実況してます。好きな声優は水口まつり/杉原茉莉、瑞沢渓/かわしまりの、水橋かおり/苺原コズエ(明科まなさ)、高城みつ/香澄りょう、宮沢ゆあな/野宮香央里、小林眞紀/桜川未央、鈴木はるこ/狛乃ハルコ、飯野ユウ/鈴音華月、青葉りんご/青空ラムネ、坂部彩/雪村とあ(桜水季)、上田朱音/花南、あさみほとり/秋野花、澤宮菜穂/水純ななみ、平山緑/東かりん、神保巴/榛名れん、藤森ゆき奈/このは(とりきんぐ)、さんです。個人的コンタクトはSNSリンクのX(旧Twitter)のDM、またはLINEのトークにて行います。 https://line.me/ti/p/awwM9w2J_N 個人的な話はここまで。ここからは当チャンネルのコンセプト、目的、運用基準、作業過程、ラインナップ、作品への思い等の話をします。 チャンネル名の、萌えは強い愛着心・情熱・欲望などの気持ちを言う俗語、加えて心理の発芽、芽吹くの二重の意味です。アイコンは某ゲーム、和風建築や紅葉に彩られた古風で、大陸随一の超巨大国家にして一番長い歴史を持ち、国際展示場や歴史博物館といった公共施設も存在し栄える国のライトアップに、実況中のゲームの、追加シナリオにて終戦し、国として自由に変わる東側諸国の代表アイドル、あるキャラクターの画像を加工し作成しました。 当チャンネルの目的は、理論的背景、一般大衆に共通の普遍原理を写実的に現し、読者対話・登場型の共同体思想で、一般的社会問題の問題提起の先のイメージを創る、平和戦略の仮想遊戯です。 ここでの普遍原理とは、自由・博愛・平等や、万国の労働者・団結せよ・立ち上がれ、といった、特定の思想でも宗教でも無い、社会全体を縛り付ける極めて理想的なモノ(法律では無い)を無自覚に受け入れ、公的自己意識と私的自己意識のバランスが無い自我不確実感が在るこの日本には無い、あらゆる時代・あらゆる国籍・あらゆる国境を越え、世界の根幹成りうる原理です。 私はそれを、一個人の娯楽が全人民の基礎能力を示す学問に、一個人の一冊の書物・一回の映像が全人民を従える一国の世論と化したように、日本独自のサブカルチャーから思索し創り、国家すら民族まで分解を試みる時代で高踏趣味の言論界のように、上からの価値観を下へ押しつける総括的な権威装置とは違い、リキッドモダン社会の現代・現場にて活きる、未だ嘗て無い究極の複合的思想との対話で、読者個人個人を否定せずに済むコミュニティづくりをします。 一般的社会問題とは、日本国民の深層心理に絶対的恐怖を植え付けた忘れ難き出来事の類も、情報媒体が潜在的恐怖を囁く時流の類も、自我のバランスの歪みがもたらす社会的空白の類も、対応してます。私の活動はいわば、古典古代の文芸を復興しようとする文化運動、通信技術が発達し、誰もが気軽に、簡単にアクセスが可能な現代における、ルネサンスみたいなモノです。 そのために私は、現実を基にしつつも、かつて味わったことが無い世界で、集合無意識、時代と場所によって、あるいは民族や地方によって違った形をとる、個人のみならず集団の情動的な力の源泉にたり得る、誰の深層心理にも啓発し、法律が無力の環境下では顕在化し得る鬼にでも、悪魔にでも、何にでも演じます。 ポリシーとしては政治・宗教・倫理・叡智をテーマに厳選した、心を時にはときめかせ喜び、時には揺さぶり怒り、時には抉り哀しみ、時には落ち着かせ楽にする、そういった類のシナリオの実況です。また多額の費用や、膨大な時間により生み出される著作物を無断利用し、著作者の創造意欲の後退、及び特定の思想、宗教を擁護あるいは非難する目的は断固として無く、機械音声による実況を通し、各会社・各作品の魅力が広く伝わり販売促進、ひいては源氏物語の如く、日本の文化的な発展の向上に繋がれば幸いと存じ上げます。 著作権につきましては、チャンネル内における動画にて使用、掲載している画像や動画、台詞などの著作権・肖像権等は、各権利所有者様に帰属致します。著作権法を遵守し、各権利者様にご迷惑掛からないよう細心の注意を払い、作品への変わらぬ信用と忠節、自分自身の身体・生活の一部とも言うべき愛を誓い、動画を投稿します。仮にニコニコ動画運営にて、著作権侵害の申請および認可された場合、本チャンネルにて編集・投稿された動画全てが、削除されてしまう可能性がございます。著作権を所有する会社として、固く転載・複製を禁じているのは承知しています。ですが、私はゲーム実況にて現した意見は、あの時にああすれば、この時はこうすれば、普遍的諸問題への対処法をパターン化する正当な目的、論文における参考文献の必然的な引用箇所のように、思想やアイデアそれ自体を慎重に取り扱います。故にサムネイルの私的に重要と感じるフレーズ、紙芝居アニメーションのような創作性があるゲーム実況を、著作権の例外規定として、何卒ご容赦くださいますよう厚くお願い申し上げます。 制作に関しましては、5枠(通常4、稀に1追加)、1枠ごとに2作品2シリーズ、1シリーズごとに2話のローテーション形式で制作します。制作時間は1話あたり、15分でも3日、4日ほどかかります。ですので1週間に2回から4回までが限界です。ですが細心の注意、最高品質のエンターテイメントを確約します。 ジャンル枠および各座談会の数字 シリーズ第1期から第7期まで ()は本来の対象年齢、およびゲーム作品の作中を通し、読者の唯物的心理に与える性質 〜戦記〜 第壱座 1.neo-unicorn Ge-sen18、2013年5月31日発売 三極姫2~天地大乱・乱世に煌く新たな覇龍~遊戯強化版弐 ジャンル:三国志演義シミュレーションアドベンチャー (18禁、活性) 2.neo-unicorn Ge-sen18、2011年12月9日発売 戦極姫3~天下を切り裂く光と影~遊戯強化版-壱ノ巻- ジャンル:本格戦国シミュレーションアドベンチャー (18禁、分解) 3.アナスタシア、2008年3月14日発売 蒼海の皇女たち ジャンル:Uボート戦ADV (18禁、硬化) 4.minori、2009年9月18日発売 eden* PLUS+MOSAIC ジャンル:インタラクティブ・ノベル (18禁、調和) 5.NONSUGAR、2011年11月25日発売 LEGEND SEVEN ~白雪姫と7人の英雄~ ジャンル:現代版白雪姫ADV (18禁、増殖) 6.Yatagarasu、2010年9月24日発売 Obscene Guild -片翼の堕天使- ジャンル:魔法と道具で女を堕すSLG (18禁、構築) 7.Devil-seal、2015年5月15日発売 堕し屋 ~性悪女共にイキ地獄を味わせろ!~ ジャンル:復讐のイキ地獄AVG (18禁、沈静) 第弐座 1.インレ、2021年3月26日発売 源平繚乱絵巻-GIKEI- ジャンル:平安剛勇烈伝 (18禁、分解) 2.インレ、2017年12月22日発売 幕末尽忠報国烈士伝-MIBURO- ジャンル:幕末血煙活劇 (18禁、沈静) 3.インレ、2013年5月31日発売 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- ジャンル:時代劇サウンドノベル (18禁、活性) 4.エルフ、2002年12月13日発売 らいむいろ戦奇譚 〜明治日本、乙女防人ス。〜 ジャンル:日露戦争・女学院・極秘特殊部隊アドベンチャー (18禁、増殖) 5.くらむちゃうだー、2013年9月27日発売 サムライホルモン ジャンル:痛快! お色気剣劇あどべんちゃー (18禁、構築) 6.Black Lilith、2010年3月26日発売 戦国魔姦 ジャンル:城攻め型魔姦凌辱アドベンチャー (18禁、混沌) 7.TinkerBell、2010年11月26日発売 魍魎の贄 ジャンル:人妖多種姦淫ADV (18禁、硬化) 〜神話〜 第参座 1.システムソフト・アルファー、2012年3月8日発売 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん ++ ジャンル:萌え燃え戦略シミュレーションアドベンチャー (17禁、調和) 2.neo-unicorn Ge-sen18、2017年6月23日発売 戦御村正 ‐剣の凱歌‐ DX 遊戯強化版 ジャンル:世界戦略シミュレーションアドベンチャー (18禁、増殖) 3.暁WORKS、2007年10月26日発売 僕がサダメ 君には翼を。 ジャンル:疾走系伝奇ADV (18禁、分解) 4.TAIL WIND、2009年5月29日発売 Trample on Schatten!! 〜かげふみのうた〜 REVOLUTION+ ジャンル:ヒロイックアクションADV (18禁、活性) 5.Lass、2008年4月25日発売 11eyes -罪と罰と贖いの少女- ―Lass、2011年4月15日発売 11eyes -Resona Forma- ジャンル:侵蝕世界学園伝綺AVG (18禁、沈静) 6.CHAOS-R、2022年1月28日発売 7th Divine 〜白銀の聖女と漆黒の魔王〜 ジャンル:漆黒の魔王となってヒロインを篭絡させゆくADV (18禁、硬化) 7.アパタイト、2021年3月12日発売 コスってビッチ♪ ~オフパコってカメコを発射♪~ ジャンル:過激なSNS・マンネリ気味・固定客身体釣り・コスプレイヤーADV (18禁、混沌) 第肆座 1.Waffle、2017年11月24日発売 巨乳ファンタジー3if ―Waffle、2018年5月25日発売 巨乳ファンタジー3 if-アルテミスの矢・メデューサ願い- ジャンル:巨乳・女神・古代ローマ・サクセスファンタジー (18禁、増殖) 2.Waffle、2014年10月31日発売 巨乳ファンタジー2if ジャンル:巨乳・人魚・イギリス・サクセスファンタジー (18禁、活性) 3.Waffle、2009年10月23日発売 巨乳ファンタジー ―Waffle、2011年2月25日発売 巨乳ファンタジー外伝 ―Waffle、2013年10月25日発売 巨乳ファンタジー外伝2 ―Waffle、2016年9月23日発売 巨乳ファンタジー外伝2 after -オスタシアの野望- ジャンル:巨乳・サキュバス・ヨーロッパ・サクセスファンタジー (18禁、沈静) 4.Euphony Production、2000年6月30日発売 神語 ~かんがたり〜 ジャンル: 学園神奇AVG (18禁、調和) 5.Shelf、2009年2月27日発売 かぎろひ ~勺景~  ジャンル:学園伝奇アドベンチャー (18禁、混沌) 6.EvilHeal、2023年2月24日発売 Aphrodisiac -女神の欲望- ジャンル:製薬開発・好奇心・実験中毒・治験アドベンチャー (18禁、構築) 7.catwarkNERO、2018年4月27日発売 アナスタシアと7人の姫女神 ~淫紋の烙印~ ジャンル:姫洗脳・究極の寝取りアドベンチャー (18禁、分解) 〜日常〜 第伍座 1.Yatagarasu、2012年7月27日発売 古色迷宮輪舞曲~HISTOIRE DE DESTIN~ ジャンル:運命操作アドベンチャー (18禁、沈静) 2.STARGAZER、2013年11月29日発売 未来戦姫スレイブニル ジャンル:宇宙・戦艦・未来・SFアドベンチャー (18禁、硬化) 3.Lose、2012年4月27日発売 ものべの 初回版 ジャンル:シネマティックノベル (18禁、調和) 4.あっぷりけ、2017年1月27日発売 月影のシミュラクル -解放の羽- ジャンル:約束を果たす純愛ADV (18禁、分解) 5.エルフ、2010年11月26日発売 人間デブリ コンナジブンニダレガシタ? ジャンル:寝取り寝取られAVG (18禁、混沌) 6.わるきゅ~れ、2013年4月19日発売 プレイ!プレイ!プレイ!惨 ―わるきゅ〜れ、2015年5月29日発売 プレイ!プレイ!プレイ!屍 ―わるきゅ〜れ、2018年5月25日発売 プレイ!プレイ!プレイ!GO! ジャンル:連続プレイADV (18禁、構築) 7.one-up、2013年8月30日発売 聖ブリュンヒルデ学園 少女騎士団と純白のパンティ ~甲冑お嬢様の絶頂おもらし~ ジャンル:お嬢様学園で少女騎士団が俺を巡って争うADV (18禁、活性) 第陸座 1.オメガスター、2015年3月27日発売 美少女万華鏡 神が造りたもうた少女たち ジャンル:オカルティック官能AVG (18禁、硬化) 2.オメガスター、2014年2月28日発売 美少女万華鏡 かつて少女だった君へ ジャンル:オカルティック官能AVG (18禁、調和) 3.オメガスター、2020年5月29日発売 美少女万華鏡 理と迷宮の少女 ジャンル:オカルティック官能AVG (18禁、混沌) 4.あっぷりけ、2016年3月25日発売 時を紡ぐ約束 ジャンル:絆を育む純愛ADV (18禁、活性) 5.裸足少女、2014年3月28日発売 3Ping Lovers!☆一夫二妻の世界へようこそ♪ ジャンル:3PハーレムAVG (18禁、硬化) 6.MBS Truth、2014年12月26日発売 OH!!マイクロマン ~小さくなって女の子の色んなトコロに入っちゃお!~ ジャンル:「小さくなったらエッチな事を見放題、やり放題! だよ」AVG (18禁、増殖) 7.Frill、2013年7月26日発売 聖娼女 ~性奴育成学園~ ジャンル:放課後の牝娼婦調教ADV (18禁、構築) 〜ファンタジー〜 第質座 1.つるみく、2016年2月26日発売 鉄と裸 −Fairies Falldown− ジャンル:ファンタジー凌辱ADV (18禁、構築) 2.つるみく、2018年9月28日発売 鉄と裸II 〜敗北の女帝〜 ジャンル:本格ファンタジー凌辱ADV (18禁、混沌) 3.つるみく、2017年9月29日発売 大阪AWAKING ジャンル:浪花系凌辱ADV (18禁、増殖) 4.CHAOS-L、2020年4月24日発売 流星ペンデュラムハート ジャンル:愛と勇気のスーパーヒロインADV (18禁、分解) 5.ソフトハウスキャラ、2016年6月24日発売 PLANET DRAGON ジャンル:宇宙冒険運送SLG (18禁、硬化) 6.EX-ONE、2012年6月29日発売 フツウノファンタジー ジャンル:ごく普通のファンタジーハッピーエンドADV (18禁、沈静) 7.アトリエかぐや、2018年5月25日発売 Love×Holic ~魅惑の乙女と白濁カンケイ~ ジャンル:亜人女子がゴックン搾り尽くしてくれるAVG ―アトリエかぐや、2020年9月25日発売 Mama×Holic ~魅惑のママと甘々カンケイ~ ジャンル:デミママの母乳を搾ったりエッチな母子関係を築くAVG (18禁、調和) 第捌座 1.Ciel、2001年6月22日発売 御魂〜忍〜 ジャンル:冒険忍者活劇 (18禁、混沌) 2.戯画、2021年2月26日発売 閃鋼のクラリアス ジャンル:アクションアドベンチャー (18禁、分解) 3.Liquid、2015年4月24日発売 魔将の贄3 ~白濁の海に沈む淫辱の隷姫〜 ジャンル:呪われた海賊による王国蹂躙淫辱AVG (18禁、構築) 4.ルネ、2010年3月26日発売 悪の女幹部「この私にオシオキだと!?ふざけるなっ!」 ―ルネ、2012年3月30日発売 悪の女幹部 フルムーンナイト ―ルネ、2014年8月29日発売 悪の女幹部2「キサマなどに教育されてたまるかっ!」 ジャンル:悪の女幹部を罠にはめてお仕置きADV (18禁、活性) 5.エウシュリー、2004年11月26日発売 空帝戦騎〜黄昏に沈む楔〜 ジャンル:砲撃バトルSLG (18禁、硬化) 6.エウシュリー、2008年11月14日発売 戦女神ZERO ―エウシュリー、2001年4月27日発売 幻燐の姫将軍 ―エウシュリー、2004年5月28日発売 幻燐の姫将軍2 〜導かれし魂の系譜〜 ―エウシュリー、2010年12月17日発売 戦女神VERITA ―エウシュリー、2014年09月19日発売 天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA ―エウシュリー、2002年10月25日発売 戦女神2 〜失われし記憶への鎮魂歌〜 ジャンル:ファンタジーRPG (18禁、調和) 7.キャラメルBOX いちご味、2021年6月25日発売 下戸勇者 ~酒は飲まねど酒池肉林!~ ジャンル:魔王討伐済・信念喪失・世界満喫・桃色な冒険ファンタジー (18禁、増殖) 〜朗読〜 第玖座※不定期 ・紺碧の艦隊 序章(全年齢) ・旭日の艦隊: 後世欧州戦史(全年齢) ・紺碧の艦隊 前章(全年齢) ・紺碧の艦隊 中章(全年齢) ・旭日の艦隊(全年齢) ・紺碧の艦隊 終章(全年齢) 第拾座※不定期 ・農業総合研究(全年齢) 以上となります。 ※著作権に関するガイドラインにより没になったゲーム作品 ・和香様の座する世界(18禁) ・Maggot baits(18禁) 実況対象のゲーム会社のガイドラインは全て確認済です。見当たらなかった場合は創作性を含むゲーム実況可、また、破産したゲーム会社のサイト上のガイドラインは無効と判断してます。仮に各権利所有者様が、ゲーム実況を違反と判断された場合は、LINEトーク、X(旧Twitter)のDMにてご連絡をお願いします。該当作品の動画の削除を可及的速やかに行います。 加えて締め括りとして再生リスト最後に、章内のCG(モザイク黒&白&女性緑、魔理沙立ち絵無し)に、章ごとのBGMを追加した鑑賞用動画を投稿します。 チャンネル目標 一、チャンネル登録者数10,000人 二、動画投稿本数1,000回 三、MSCフロンティア(コミュニティ)建設 YouTube運営とはコミュニティガイドライン、チャンネル削除という手段により、撤退しました。ニコニコ動画では削除基準は緩いものの、永久投稿禁止処分にならぬよう、注力します。また動画は、1,000本は軽く超えると思います。ですのでプレミアム会員の方には是非とも我がチャンネルを登録し、ユーザーレベルの向上に助力をしていただきますよう、ご協力のほどを求めます。一般会員含む、全視聴者とは良好な関係を、末永く歩んでいきたいと思います。 注意事項 モザイクは特殊な加工を施します。男性は四角形、女性は円形、遮蔽箇所に応じて更に円形を追加し、女性なら白、黒、緑、男性なら黒の箇所を、絶対に隠さなければならない範囲ギリギリに角度、大きさ、縦横のサイズを調整します。卑猥な単語に関しては、テキストは未編集、読み方は別の表記に言い変えます。また肉体的嗜好がある回は、内容が正の回は目合、負の回は大逆と前もって警告をつけます。 最後に、題材が成人向け要素強めなのは、PCでの録画・編集が行いやすい、心を縛る観念、現実的では無い良心の箍を、現地林が犇めくジャングルの奥地に行くことも無く、誰かに法律に違反してまで迷惑をかける必要も無く、空想的・平和的・選択的に外せて、なにより類似する作品が存在しない、金銭的価値では推し量れないほどの膨大で唯一無二、深い情愛が織り成す官能に富み、BGM・人物像・話の流れ、構成要素全てに、圧倒的に魅力が詰まった、ゲーム史上屈指の不朽の傑作集だからです。

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