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    ●ご挨拶  皆さん、こんにちは!エキサイトです。  主にニコ生ゲームを配信しております。  練習を積み重ね、少しでも上達したいという気持ちで、日々配信に励んでおります。  初心者から上級者まで、レベルに関わらず皆さんが楽しめる配信を心掛けております。  ぜひ、配信枠にお越しいただければ幸いです。  よろしくお願いいたします。 ●主な配信ゲーム&概要  (1)パズルゲーム   ・ナンプレ:     9×9の正方形の枠内に 、3×3のブロックで区切られたマスに、1から9までの数字を配置するゲームです。     空白のマス:31個     【得点】次の①と②の合計       ① 正解したマスの数 × 1,000 [pt]       ② クリア時の残り時間(秒数)× 100 [pt]      ゲームクリア時の得点:31,000 [pt] + ゲームクリア時の残り時間(秒数)×100 [pt]     【制限時間】120秒     ★注意事項:特定の正解しか許容されず、正解しても正解にならない場合があることに注意してください。   ・しきつめパズル:     異なる3つのパネルから1つを選び、盤面に配置します。     縦または横に1列揃えると、その列が消えて得点を獲得できます。     盤面のサイズ:7×7     同時消しと連続消しにボーナスが加点されます。     全てのパネルを配置できなくなると、盤面がリセットされます。     【得点】      同時に消す(連続ではない)       ・1列:100 [pt]       ・2列:280 [pt]       ・3列:620 [pt]       ・4列:1,120 [pt]       ・5列:1,780 [pt]      連続消し       ・ボーナス加算:(連続数−1)×100 [pt]     【制限時間】 70秒   ・四色パズル:     赤、青、緑、黄の4色を使い、同じ色が隣り合わないようにエリアを塗り分けるゲームです。     【得点】       ・塗ったエリアの数 × +100 [pt]       ・1つのエリアをすべて塗り終えると、ボーナスとして+1,000 [pt] ポイントが得られます。       ・エリア内の色を別の色で上書きすると、-100 [pt] の減点があります。       ・同じ色のエリア同士が接している場合、それらの境界ごとに-100 [pt] の減点がありますが、        境界を解消すると減点分が戻ります。       ・連続してエリアを塗りつぶすと、+100 [pt] のボーナスが得られます。     【制限時間】60秒   ・クイック麻雀ソリティア:     同じ牌のペアを選択して消すゲームです。     ペアの牌を消せる条件:牌の上に別の牌がなく、左右どちらにも他の牌が接していないこと。     「一手戻す」ボタンで、最大3回まで手を戻せます。     牌の総数は96枚(1段目:70枚、2段目:20枚、3段目:6枚)。     【得点】①と②の合算値       ① “消したペアの数” ×1,000 [pt]       ② “クリア時の残り時間(秒数)” ×10 [pt]      クリア時の得点:48,000[pt] + “クリア時の残り時間(秒数)” ×10 [pt]     【制限時間】約80秒   ・三色玉:     三色の玉を同じ数ずつ選び消すゲームです。一度に選択できるのは、最大9個(3個×3色)。     「シャッフル」ボタンで盤面を2回までシャッフルできます。     盤面には合計60個の玉が配置されており(20個×3色)。全てを消すと盤面がリセットされます。     【得点】       ・3個(1個×3色):500 [pt]       ・6個(2個×3色):1,500 [pt]       ・9個(3個×3色):2,500 [pt]     【制限時間】 70秒     ★コツ:残り玉が9個(3個×3色)の時、全てを選択して消せます。   ・同配置カラータイル:     タイルを選択して消すゲームです。     タイルを消せる条件は、     「タイルの無い場所で選択した場所のそれぞれ一番近い位置に上下左右に同じ色のタイルがあること」です。     画面の下側に各色の残り数が表示されています。     タイルの総数:200枚(10色×20枚)     【得点】(タイルを一つ消すごとに)+500 [pt]     【制限時間】 120秒     ★注意点:同時に3枚消した場合、最後にペアを作れない可能性あります。   ・同配牌四川省:     2角3辺以内で結ばれる同じ牌を消すゲームです。同じ牌のペアを選択すると、そのペアを消すことができます。     ペアの牌を選択できる(消せる)条件は以下のいずれかです。      - 縦または横で隣接する2つの同じ牌      - 3本の線で結べる位置にある同じ牌(距離は3本以内なら問いません)     牌の総数:136個(8行×17列)     【得点】(ペアを消すごとに)+1,000 [pt]     【制限時間】 80秒   ・重力四川省:     2角3辺以内で結ばれる同じ牌を消すゲームです。     牌を消した際に隙間ができると、それらの牌は下に落ちます。     「サーチ」ボタンを押すと、消せる牌をサーチすることができます(「中」を消すと+1回追加されます)。     「シャッフル」ボタンを押すと、牌をシャッフルすることができます(「撥」を消すと+1回追加されます)。     【得点】コンボ無し:+300 [pt]         コンボ数に応じて得点が増えます。     【制限時間】 約80秒   ・カラーリング:     3x3の盤面にリングを配置して揃えるゲームです。     リングが揃う(消える)条件は以下のいずれかです。      - 縦横斜めに同色のリングを揃える      - 同じマスに同色のリングを3つ揃える(この場合、盤面の揃えた色のリングが全て消えます)     「ゴミ箱」ボタンを押すと、最大2回まで1手パスができます。     【制限時間】 70秒   ・さいころドロップ:     4×4の場にサイコロを落とし、同じ目のサイコロが上下左右のいずれかに接すると、その目が1つ増え、     7以上の数になると消えるゲームです。     目が大きくなるほど高得点です。連鎖するとボーナス点が得られます。     【制限時間】 90秒   ・マインスイーパー:     このゲームの目的は、フィールド上の爆弾を避け、安全な場所を見つけることです     数字は、そのマスに隣接する8つのマス内の爆弾の数を示しています。     爆弾があると推測される場所にフラグを立てます。     フィールドの数:480(16×30)     【得点】(フィールドを一つ開示するごとに)+20 [pt]     【制限時間】 120秒   ・IROЯI - 色の回文パズル -:     先頭と末尾の色が同じ順番になるようにブロックをつなげるゲームです。     多くの色をバランスよく含むことが高得点につながり、長く繋げる方が良い結果を得られます。     ミスするとゲージが減少し、ゲージがゼロになると盤面がリセットされます。     【得点】      (例)       ○△○△○  - 2色で5個 = 17点       △○□○△  - 3色で5個 = 52点     【制限時間】 90秒   ・囲いパズル:     数字の数だけその数字の周りに線を引き、最後に一つの閉じた輪を作成するゲームです。     このゲームには複数の解が存在しません。また、全ての参加者には同じ問題が出題されます。     【ルール】       ① 格子点を水平または垂直に線で結び、全体として1つの閉じた輪を作成します。斜めの線は使用不可。       ② 数字はその周囲4つの格子の中に引く線の数を示します。        「0」の場合、その周囲に線を引くことはできません。        「空白」の場合、周囲の線の数は分かりません。       ③輪は途中で分岐や交差してはいけません。       ④輪は途中で途切れてはいけません。つまり、必ず閉じなければなりません。       ⑤輪が2つ以上に分かれてはいけません。     【制限時間】180秒   ・カラーリンク:     同じ色の点を線で結ぶパズルゲームです。全ての点を線で結べばクリアです。     間違えた場合、線を修正できないので、パスボタンを押す必要があります。     【制限時間】 70秒   ・スライディー:     ブロックをスライドして横一列に揃えるゲームです。     同時消すことや連鎖を起こすと得点が増えます。     ブロックが赤線を越えると、減点され(-500 [pt])、最初からやり直しになります。     【得点】(連鎖無し)          ・1列消し:+300 [pt]          ・2列消し:+1,110 [pt]          ・3列消し:+2,460 [pt]         連鎖数に応じて得点が増加します。     【制限時間】 70秒    (2)計算ゲーム   ・計算:     1桁の四則演算を解くゲームです。     誤答した場合、1秒間ストップします。     【得点】       ・答えが1桁の場合:+100 [pt]       ・答えが2桁の場合:+120 [pt]     【制限時間】 70秒   ・ふん算 -解きまくれエキノコックスくん:     式に合う四則演算子(+、−、×、÷)を選択するゲームです。     【得点】       ・(一問正解するごとに)+300 [pt]       ・連続ボーナス加算:(連続数−1)×50 [pt]     【制限時間】 70秒     ★コツ①:高得点を取るためにはミスをせずに連続して正解することが必要です。   ・Resolve 10:     四則演算を用いて提示される4つの数字から10を作成するゲームです。     例えば0、5、5、3の場合、(5−3)×(5−0)が正解の一つです。同一問題で複数の正解を認めています。     【得点】以下の①と②の合算値       ① “作成できた数” × +1 [pt]       ② “Passした数” × -1 [pt]     【制限時間】 90秒   ・コインクロス:     縦方向と横方向の合計金額に揃えようにコインをマスに配置するゲームです。     配置後もコインの移動(入れ替え)ができ、盤外へ移動させることでコインを消すことができます。     【得点】3つの難易度があり、それぞれの得点は以下の通りです。       レベル1(2×2):合計金額 × 2 [pt]       レベル2 (3×2):合計金額 × 3 [pt]       レベル3 (3×3):合計金額 × 4 [pt]     【制限時間】 90秒   ・数字を合計が10になるように囲うゲーム:     合計が10になるように数字を囲んで消すゲームです。     数字は合計で96個存在します(8行×12列)。     【得点】(数字を一つ消すごとに)+100 [pt]     【制限時間】 60秒   ・ペアタイルズ10:     ペアとなるパネルを探して消すゲームです。     ペアのパネルを消せる条件は、     空きマスにおいて上下左右の4方向でそれぞれ一番近いパネルが対象で、それらを足して10になることです。     複数のペアが存在する場合には同時に複数が消えます。     コンボ数が増えると得点にボーナスが加算されます。     ゲームクリア時には、残り時間に応じたボーナスが加算されます。     【制限時間】 60秒   ・割ルパズル:     割り算を用いたパズルゲームです。     4×4の盤面にパネルを配置し、隣り合うパネルが割り切れる場合、割れます。     割った結果が1になるとパネルは消えます。     同時に複数のパネルを消すことや、連鎖を起こすことで、高得点を狙うことができます。     【制限時間】90秒  (3)トランプゲーム   ・ソリティア:     A(1)からK(13)までのカードを順番に重ねていくゲームです。     【同時に移動できるカード枚数】連続していたら制限はありません。     【レベル】3つの難易度があります(1枚、2枚、3枚)。     【得点】      (1枚の場合)       ・手札から場札に移動:100 [pt]       ・場札が裏から表にめくれる:100 [pt]       ・場札から組札に移動: カードの数字 × 100 [pt]       ・手札から組札に移動: カードの数字 × 100 [pt] +100 [pt]       ・クリア: クリア時の残り時間(秒数) ×1 [pt]      (2枚の場合)        各得点が1枚の場合に比べて1.2倍(クリア時の付加ポイントは除く)      (3枚の場合)        各得点が1枚の場合に比べて1.5倍(クリア時の付加ポイントは除く)      クリア時の得点       ・1枚の場合:40,900 [pt] + クリア時の残り時間(秒数)×1 [pt]       ・2枚の場合:49,080 [pt] + クリア時の残り時間(秒数)×1 [pt]       ・3枚の場合:61,350 [pt] + クリア時の残り時間(秒数)×1 [pt]     【制限時間】 180秒     ★注意点:右下のカード(組札)を場(場札)に戻すことができます。   ・スパイダー:     K(13)からA(1)の順番にカードを並べるゲームです。     カードは1組揃うと場から消え、全てのカードがなくなるとゲームクリアです。     【同時に移動できるカード枚数】連続していたら枚数の制限はありません。     【得点】       ・場札(10箇所):( “揃っているカードの枚数” −1)^2×100 [pt]       ・組札(8組):13^2×100 [pt]       ・クリア: “クリア時の残り時間(秒数)” ×1 [pt]      クリア時の得点:135,200 [pt] + “クリア時の残り時間(秒数)” ×1 [pt]     【制限時間】 180秒   ・フリーセル:     フリーセルと呼ばれるスペースを利用して、場にあるカードをA(1)からK(13)までの順番に並べるゲームです。     【同時に移動できるカード枚数】       ( “空きフリーセルの数” +1)×(2^ “場の空きの数” )     【レベル】3つの難易度があり、それぞれ以下の通りです。       1:A(1)からJ(11)までの44枚       2:A(1)からQ(12)までの48枚       3:A(1)からK(13)までの52枚     【得点】得点は以下の要素で構成されます。       ・場にカードを移動させたとき:(( “連続しているカードの数” −1)^2)×100 [pt]       ・ホームセル(ゲーム終了地点)に全てのカードを移動させたとき:( “カードの数” ^2)×100 [pt]       ・ゲームをクリアしたとき: “クリア時の残り時間(秒数)” ×1 [pt]     【制限時間】 180秒     ★コツ①:最初はA(1)を狙うようにする     ★コツ②:攻略の出来そうな列を選び、空き列を作る     ★コツ③:序盤にフリーセルにK(13)を入れないようにする     ★コツ④:できるだけフリーセルの空きを作っておく  (4)脳トレゲーム   ・脳トレトライアスロン:     3つの脳トレ課題(色判定、ジャンケン、数字探し)で構成された脳トレゲームです。     色判定:表示された文字の色を選びます。     ジャンケン:指示された手に対応する手を選びます。     数字探し:提示された数字から不足している数字を選びます。     【制限時間】 全体で60秒(各課題20秒)   ・タッチナンバー:     1から25までの数字パネルを順番に選択するゲームです。     【得点】各ステージで、1つの数字パネルを選択するごとに得点が異なります。得点は次のように計算されます。      ・1つの数字パネルを選択するごとの得点:( “ステージ数” −1)× 50[pt]+100 [pt]     【制限時間】 70秒  (5)その他ゲーム   ・天秤クイズ:     全ての錘を天秤に乗せ、平衡を取るゲームです。     錘をドラッグしてトレイに置き、一定時間その状態を保ちます。     天秤が床に触れるか錘を掴むと、タイマーがリセットされます。     【制限時間】80秒   ・2Dゴルフ:     少ない打数でカップにボールを入れるゲームです。     直接カップに入れるとボーナスが加算されます。     【制限時間】 80秒     ★コツ①:傾斜部にボールを当てて着地点をコントロールできるかがポイントです。     ★コツ②:低い弾道で速いボールを上手く使って時間短縮を図りましょう。      ・一般常識クイズ(ランク制):     一般常識に関するクイズゲームです。全800問以上を収録。     問題のランクが6段階に分かれており、3問連続正解もしくは2問を高速での正解するとランクアップします。     逆にランクダウンすることもあります。     また、一定の確率で1ランク下の問題が出題されます。     【制限時間】 65秒   ・みんなでつりっくま:     シロクマを操作してアイテムを釣り上げ、釣り上げたアイテムに応じたポイントを競うゲームです。     クラゲを釣り上げると数秒間痺れ、その際に釣り上げたアイテムはポイントに加算されません。     【釣り針の数】      最初は2個で最大は5個まで増やすことができます。      釣り針をすべて使ってアイテムを釣り上げると、釣り針が1本ずつ増えます。     【制限時間】60秒     【アイテムとポイント】       ・クラゲ:0 [pt]       ・小魚:100 [pt]       ・鯛:300 [pt]       ・海老:500 [pt]       ・イカ:1,000 [pt]       ・カジキ:2,000 [pt]       ・青い海老:2,500 [pt]       ・ペンギン:3,000 [pt]       ・アンコウ:5,000 [pt]       ・サメ:7,000 [pt]       ・人魚:10,000 [pt]       ・大王イカ:12,000 [pt]       ・皇帝ペンギン:15,000 [pt]       ・亀:20,000 [pt]

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    http://ameblo.jp/alteisenriese5/ http://www.pixiv.net/member.php?id=1044890 ○自分の基本的な考え方 何事もシンプルに簡単に気楽に考えていこうぜ。人生解らない事だらけで、結局解らないまま一生涯終わってしまうだろう。知る事で楽しみも覚えるかもしれないが知って不快になり不幸にもなる。その解らないことだらけの中でせいぜい、なけなしの知恵と知識をつけて楽に楽しく過ごせればいい。 国家経済と歴史をしっかり知ると自分の中で見えてくる世界が広がると思う。この二つの学問は知ることで万人が幸福になると、個人的にそう思っている。この二つと合わせて政治も重要だが、政治は国家経済と歴史が分かれば学ぶ必要が無く、おのずとやるべき事と、やってはいけない事が解るからだ。 日本の抱えている問題は国家経済の仕組みを知る事でほとんど解決できる。1997年以降日本はデフレの問題を抱え続けている。このデフレは供給能力に対して需要が無いため起きているのである。デフレの問題の大本は所得が得にくくなる、もしくは所得が得られなくなる事である。具体的には企業が利益を上げにくくなる事、労働者の所得が増えずに減り続ける事、経営悪化により企業が倒産しやすくなる事、民間と公務員両方とも雇用しにくくなる事、失業して所得を得られなくなること、リストラ、海外への設備移転による国内の空洞化、企業が国内で設備投資を積極的に出来ない事、政府の税収が減る事である。 国家経済の仕組みを良く知る事は非常に重要である。現在抱えているデフレの問題の解決策は、日本国家が日銀にマネタリーベースを拡大させ、国家が支出して公共設備投資を行い、民間に公共事業をさせ、内需を拡大する。さらに消費税を撤廃させ減税をすることで、企業の消費税の負担が無くなり、消費税が無くなった分売り上げが伸び所得が増える。日本の名目GDPを拡大させる事が出来て初めてデフレを脱却することが出来る。 GDPには名目GDPと実質GDPの2つある。実際の経済に近いのは名目GDP、生産性とサービスの供給量を表しているのが実質GDP。多く使われているのが主に名目GDPである。 名目GDPと実質GDPを割って1以上になればインフレ傾向になり、1以下だとデフレ傾向になる。厳密に言うと実質GDPが上がらず名目GDPだけ上がり、差が大きければインフレ不況に陥りやすくなる。名目GDPが上がらず、実質GDPの方が高く差が大きければデフレ不況に陥りやすくなる。この名目GDPと実質GDPがだいたい同じくらいになり、このそれぞれの値を同じくらいで拡大していくのが望ましい。 名目GDPは生産面、支出面、分配面があり、これらの総額は全て等しくなり、三面等価の原則と呼ぶ。 ◆支出面の名目GDPの総額=個人消費+民間投資+政府支出+純輸出(輸出ー輸入) になる。 この支出面の名目GDPの中で現在のデフレで、最も拡大することが出来るのが政府支出である。なぜなら、デフレ化では個人消費、民間投資は冷え込み、拡大することが出来ない。純輸出は他の国がインフレでかつ市場が活性されている事が前提であり、2012年現在世界的に不況が蔓延して、しかも純輸出に占める日本支出面の名目GDPの総額の割合は13%(2010年時点)であり、拡大するのが困難である。よって唯一可能なのが政府支出のみである。この政府支出を拡大することによって、支出面の名目GDPの総額は増大し、政府の税収(法人税、所得税)、国民の可処分所得(給料)も増え、インフレになり経済成長させる事ができる。経済成長したことによって民間企業が民間銀行から借り入れたり、売り上げが伸びたことによって自前で支出して、名目GDPの民間投資部分が増え、民間投資が増えたことによって、相乗効果で個人消費が増えた状態になる。名目GDPと同時に実質GDPが増え、国家全体の生産性とサービスの供給が向上すれば、雇用が生まれ、本格的にデフレを脱却したと言えるだろう。 日本のデフレ脱却に最も有効な手段はマネタリーベースの拡大と、政府支出の拡大による公共設備の投資と内需拡大の2つセットで行う事である。ここでマネタリーベースは マネタリーベース=「日本銀行券発行高」+「貨幣流通高」+「日銀当座預金」 と表される。 2012年現在はマネタリーベースは100兆円である。日本の場合マネタリーベース拡大は主に民間銀行が国民の貯金がたまっているので、そこから国債にして日銀当座預金を増やしていく。日本銀行券発行高は日本の紙幣を意味しているが、普通紙幣の量は固定で増やすことはしない。 日本が内需拡大を出来るのは、マクロ的に見て日本国民全体の国民性が勤勉であり(ミクロ的に見ると地域ごとで気質が異なる。)、人口が1億人以上と多く市場があり、国内の企業の競争があり、企業全体の技術力が高く、国内企業の生産設備が充実して供給能力がある。公共設備の充実の必要性は日本国内の道路は整備が万全であらず、ミッシングリンクだらけで、サービスとしては最低である。また1960年代の高度成長期に整備された道路、橋、などが老朽化しており、橋や道路は50年~60年で更新時期が必要とされており、今まさにその老朽化のためのメンテナンスも必要である。道路不要論は全くのデタラメで、早急に設備投資を行う必要がある。http://www.mlit.go.jp/road/sisaku/missinglink/index.html 道路の車線を増やすメリットは3つある。1つは渋滞を緩和することが出来ることである。車線が多くなれば多くなるほど渋滞がしにくくなるのである。今日渋滞が多いのは車線が少ないからである。それ故に多くの車が同じ道を通らなくてはならず、渋滞してしまうのである。2つ目は国内の供給能力の向上である。渋滞が緩和して無くなることによって、より速く多く物を届けることが出来る。特に運送業の職種には利益を上げるためには必要不可欠な要素になってくる。3つ目は緊急時の避難経路や供給ルートの確保である。日本は世界に類を見ない震災大国である。もしも道路が通れなくて通行止めにってしまえば、物資の供給が出来なくなってしまうが、災害時に車線が多ければ多いほど速く多くの物資を調達する事が出来る。津波などが来れば迅速に避難しなければならず、その逃げ場を確保できなければ大勢死ぬ事になるから、車線が多ければ多くの人が混雑せず素早く逃げて命拾いできるのだ。 日本は地震大国で、今後首都直下型地震が直撃する可能性が高い。地震により発生する津波が国土を襲う可能性も高い。その地震と津波に対策する為に国内全体の耐震強化、防潮堤の設置を増やす必要である。道路、耐震強化、防潮堤に国家が公共設備投資、さらに東北地方太平洋沖地震のを早期に復興する為に政府が支出拡大することで、日本のデフレは脱却し、かつ国家の国内の競争力と安全性を一石二鳥で可能になる。 今の日本にとって経済系が一番重要で立て直しやすい部分だと思う。経済を健全化できれば軍隊、教育を向上させることが出来るだろう。ただそれ以外の情報機関、資源、現日本国憲法は日本独自のものに確立するには時間がかかるだろう。 そのために国内でやらなければいけない具体的な事は1つ目は日銀総裁を罷免できる日銀法改正を行い、その権限を国会で持てるようにする事。TOPが今の白川ではまともにできないから別の奴にやらせなくてはならない。官僚である財務省の権限が強く政策の足かせになっている。財務省の中で最も権限が強いのが「主税局」の中の「国税庁」である。この国税庁は警察力がある。その力をなくすために財務省から国税庁を切り離し、社会保障と合わせて「歳入庁」を設立し、内閣府の外局とする。(実はこの辺の事は民主党が言っていたりする。)さらに財務省を監視する機関を創設する。3つ目は解散総選挙を行い、政権と首相を入れ替えることだ。 三橋貴明「新世紀へのビッグブラザーへ」 http://ameblo.jp/takaakimitsuhashi/ 細かい資料 http://members3.jcom.home.ne.jp/takaaki.mitsuhashi/data_37.html#Seifhu H24/02/22 参院国民生活・経済・社会保障に関する調査会【参考人】藤井聡 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17044791 「日本『政府』」の負債について http://getnews.jp/archives/35822 「日本『国家』」のバランスシート(2009年3月末) http://members3.jcom.home.ne.jp/takaaki.mitsuhashi/data_22.html

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