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【イナズマイレブンGO2】さるをやっつけろ【ライメイ】

(30分)

NullGamerアポロ
イナズマイレブンGO2が発売されました
ネップウ/ライメイ両方買いました
アニメとは違う展開のライメイをプレイしていきます

↓以下なんちゃって検証まとめ----------------------------------------
※序盤でのおおざっぱな検証なので参考までに

化身ノーマル補正:化身技に対応したコマンドバトル時KP+KAがトータルに加算
ほかのコマンドバトル時は加算される補正が半減
例えばランスロットの場合はシュートにはKA+KPの補正
 ドリブル/ブロック/キャッチにはその約半分の補正

化身アームド補正:どのコマンドバトルにおいてもKP+KAがトータルに加算

シュート/ドリブル/ブロックのトータル: (キック/ドリブル/ブロック)*0.4+テクニック*0.1

キャッチ: (キャッチ*0.4+テクニック*0.1)*1.2

技進化:一概に言えないがファイアトルネードDD改で威力240程度
つまり最強クラスの必殺技は進化すれば化身技をはるかにしのぐ?ミキシマックス時の必殺技:必殺技の威力が2倍近くになる

各属性の雄叫び:威力+30程度 ミキシ時+60程度

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