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黒川塾 エンタテインメントの未来を考える会 参 「ガンホー(突撃)ナイト」

CH
(1時間41分)

Ch.黒川文雄 提供:黒川塾
ラグナロクオンライン」や「エミルクロニクルオンライン」などをはじめとするPCオンラインゲームの提供を行ってきたガンホーオンラインエンターテイメント に変化が起こっている。 家庭用ゲームソフト「ラグナロクオデッセイ」にてコンシューマゲーム市場に本格参入したかと思いきや、「パズル&ドラゴン」でスマートフォンゲーム市場での大きな成功を収め、今も「パズドラ」ユーザーは拡大している。そして、9月20日にはSCE・PSVITAソフト「ピコットナイト」をオンラインゲームサプライヤーとして競合のNHNjapan(ハンゲーム)との協業を展開。 PCオンラインゲームからスタートし、コンシューマゲーム、そしてスマートフォンゲーム、Gungho(突撃)スピリットとは何かをご本人たちから語ってもらう夕べにしたいと考えております。 当日はシークレット・ゲストも登場予定。 ご期待!!ください。それらは、第一線でクリエイトするゲームクリエイターたちの思考、苦悩、そして未来への展望、ゲームコンテンツやビジネスにヒントを与えてくれるのかというビジョンを皆様と共有したいと思います。【ゲスト】■森下一喜(もしりたかずき)ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社代表取締役■山本大介(やまもとだいすけ)ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社■シークレット・ゲスト 当日発表■飯田和敏 (いいだ かずとし)フリー ゲームクリエイター
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